- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个关于交错 vbo 的问题。我有一个看起来像这样的结构
struct VertexData{
float x,y,z; //vertex coordinates
float normalx,normaly,normalz; //vertex normal
float cx,cy,cz; //vertex color
};
这就是我创建 VBO、VAO、IBO 的方式:
//creat OpenGL objects to use in drawing
unsigned int gl_vertex_array_object, gl_vertex_buffer_object, gl_index_buffer_object;
//vertex array object
glGenVertexArrays(1, &gl_vertex_array_object);
glBindVertexArray(gl_vertex_array_object);
//vertex buffer object -> we hold the vertices
glGenBuffers(1,&gl_vertex_buffer_object);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gl_vertex_buffer_object);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size()*sizeof(VertexData), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
//index buffer object -> we hold the index of vertex
glGenBuffers(1,&gl_index_buffer_object);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, gl_index_buffer_object);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size()*sizeof(unsigned int), &indices[0], GL_STATIC_DRAW);
//the connection between attributes, interleaved data
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(VertexData),(void*)0); //send positions on pipe 0
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(VertexData),(void*)(sizeof(float)*3)); //send normals on pipe 1
glEnableVertexAttribArray(2);
glVertexAttribPointer(2,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(VertexData),(void*)(3*sizeof(float)*3)); //send colors on pipe 2
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(VertexData),(void*)(sizeof(float)*3));
glColorPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(VertexData),(void*)(3*sizeof(float)*3));
vao = gl_vertex_array_object;
vbo = gl_vertex_buffer_object;
ibo = gl_index_buffer_object;
num_indices = indices.size();
如果我的 VBO 是 VertexData 的 vector ,是否意味着它是交错的?我上面发送的数据是否正确?步幅和偏移量?所有这些都在另一个类中。这是我如何加载网格并在主类中绘制它
//load
teren::loadTerrain("resurse\\heightmap.bmp","resurse\\heightmap_color.bmp",mesh_vao_ground, mesh_vbo_ground, mesh_ibo_ground, mesh_num_indices_ground,20);
//draw
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(gl_program_shader_curent, "model_matrix"),1,false,glm::value_ptr(matrice_translatie));
glBindVertexArray(mesh_vao_ground);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, mesh_num_indices_ground, GL_UNSIGNED_INT, 0);
我的地形已绘制,但颜色很奇怪。它有粉红色和蓝色等等,看起来一点也不像我从中获取顶点颜色的彩色图像。这是我的 gourard 顶点着色器:
layout(location = 0) in vec3 in_position;
layout(location = 1) in vec3 in_normal;
layout(location = 2) in vec3 in_color;
uniform mat4 model_matrix, view_matrix, projection_matrix;
uniform vec3 light_position;
uniform vec3 eye_position;
uniform int material_shininess;
uniform float material_kd;
uniform float material_ks;
out vec3 light;
void main(){
gl_Position = projection_matrix*view_matrix*model_matrix*vec4(in_position,1.0);
float fDiffuseIntensity = material_kd * max(0.0, dot(normalize(in_normal), normalize(light_position)));
light = material_ks * in_color * fDiffuseIntensity;
}
还有我的 gourard 片段着色器:
in vec3 light;
out vec4 out_color;
void main()
{
out_color = vec4(light,1.0);
}
我现在真的卡住了。这是我的着色器或我的 vbo/属性等问题,还是两者都有问题。我真的很感激一些帮助。(PS:如果在顶点着色器中我更改为 light=in_color ,一切都是白色的)。我还有一个在地形上方旋转的光。这是正在发生的事情的照片: http://i44.tinypic.com/69j0cg.jpg
最佳答案
这一行:
glVertexAttribPointer(2,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(VertexData),(void*)(3*sizeof(float)*3));
应该是:
glVertexAttribPointer(2,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(VertexData),(void*)(sizeof(float)*6));
你也不需要这些东西:
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(VertexData),(void*)(sizeof(float)*3));
glColorPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(VertexData),(void*)(3*sizeof(float)*3));
其余都是正确的。
does it mean it is interleaved?
是的。
语言律师可能会告诉您,由于允许编译器在 VertexData
结构内的任何位置添加填充,因此将这些数据传递给 GL 的正确方法是手动转换 的 vector >VertexData
到浮点缓冲区。实际上,没有编译器填充在这样的结构中 float 。
关于c++ - 具有坐标、法线和颜色的交错 VBO,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19986570/
这是代码片段。 请说出这种用小内存存储大数据的算法是什么。 public static void main(String[] args) { long longValue = 21474836
所以我使用 imap 从 gmail 和 outlook 接收电子邮件。 Gmail 像这样编码 =?UTF-8?B?UmU6IM69zq3OvyDOtc68zrHOuc67IG5ldyBlbWFpb
很久以前就学会了 C 代码;想用 Scheme 尝试一些新的和不同的东西。我正在尝试制作一个接受两个参数并返回两者中较大者的过程,例如 (define (larger x y) (if (> x
Azure 恢复服务保管库有两个备份配置选项 - LRS 与 GRS 这是一个有关 Azure 恢复服务保管库的问题。 当其驻留区域发生故障时,如何处理启用异地冗余的恢复服务保管库?如果未为恢复服务启
说,我有以下实体: @Entity public class A { @Id @GeneratedValue private Long id; @Embedded private
我有下一个问题。 我有下一个标准: criteria.add(Restrictions.in("entity.otherEntity", getOtherEntitiesList())); 如果我的
如果这是任何类型的重复,我会提前申请,但我找不到任何可以解决我的具体问题的内容。 这是我的程序: import java.util.Random; public class CarnivalGame{
我目前正在使用golang创建一个聚合管道,在其中使用“$ or”运算符查询文档。 结果是一堆需要分组的未分组文档,这样我就可以进入下一阶段,找到两个数据集之间的交集。 然后将其用于在单独的集合中进行
是否可以在正则表达式中创建 OR 条件。 我正在尝试查找包含此类模式的文件名列表的匹配项 第一个案例 xxxxx-hello.file 或者案例二 xxxx-hello-unasigned.file
该程序只是在用户输入行数时创建菱形的形状,因此它有 6 个 for 循环; 3 个循环创建第一个三角形,3 个循环创建另一个三角形,通过这 2 个三角形和 6 个循环,我们得到了一个菱形,这是整个程序
我有一个像这样的查询字符串 www.google.com?Department=Education & Finance&Department=Health 我有这些 li 标签,它们的查询字符串是这样
我有一个带有静态构造函数的类,我用它来读取 app.config 值。如何使用不同的配置值对类进行单元测试。我正在考虑在不同的应用程序域中运行每个测试,这样我就可以为每个测试执行静态构造函数 - 但我
我正在寻找一个可以容纳多个键的容器,如果我为其中一个键值输入保留值(例如 0),它会被视为“或”搜索。 map, int > myContainer; myContainer.insert(make_
我正在为 Web 应用程序创建数据库,并正在寻找一些建议来对可能具有多种类型的单个实体进行建模,每种类型具有不同的属性。 作为示例,假设我想为“数据源”对象创建一个关系模型。所有数据源都会有一些共享属
(1) =>CREATE TABLE T1(id BIGSERIAL PRIMARY KEY, name TEXT); CREATE TABLE (2) =>INSERT INTO T1 (name)
我不确定在使用别名时如何解决不明确的列引用。 假设有两个表,a 和 b,它们都有一个 name 列。如果我加入这两个表并为结果添加别名,我不知道如何为这两个表引用 name 列。我已经尝试了一些变体,
我的查询是: select * from table where id IN (1,5,4,3,2) 我想要的与这个顺序完全相同,不是从1...5,而是从1,5,4,3,2。我怎样才能做到这一点? 最
我正在使用 C# 代码执行动态生成的 MySQL 查询。抛出异常: CREATE TABLE dump ("@employee_OID" VARCHAR(50)); "{"You have an er
我有日期 2016-03-30T23:59:59.000000+0000。我可以知道它的格式是什么吗?因为如果我使用 yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSS,它会抛出异常 最佳答案 Sim
我有一个示例模式,它的 SQL Fiddle 如下: http://sqlfiddle.com/#!2/6816b/2 这个 fiddle 只是根据 where 子句中的条件查询示例数据库,如下所示:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!