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我一直在努力了解 SDL 的基础知识,但我被看似简单的东西难倒了。
SDL_MapRGB()
需要 const SDL_PixelFormat*
,我使用 SDL_PixelFormatEnum
在我的项目中创建纹理,它是 unit32
。但我找不到任何方法将其转换为与 SDL_MapRGB()
一起使用。
可能有比使用 SDL_MapRGB()
更简单的方法,但这个问题仍然会让我感到困惑,因为您可以轻松地将其转换为其他方式。
无关紧要,但如果您想了解其余代码,那就去吧。
#include <SDL.h>
SDL_Window *sdlWindow;
SDL_Renderer *sdlRenderer;
int main( int argc, char *args[] )
{
int w = 640;
int h = 480;
Uint32 format = SDL_PIXELFORMAT_RGB888;
SDL_CreateWindowAndRenderer(w, h, 0, &sdlWindow, &sdlRenderer);
SDL_Texture *sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, format, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, w, h);
extern uint32_t *pixels;
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
pixels[x + y * w] = SDL_MapRGB(format, 255, 255, 255);
}
}
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pixels, 640 * sizeof (Uint32));
SDL_RenderClear(sdlRenderer);
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
SDL_Delay(5000);
SDL_Quit();
return 0;
}
在你说之前,我知道这只会导致白屏。
最佳答案
所以,SDL_PixelFormat
和 SDL_PixelFormatEnum
是完全不同的类型,您不能在它们之间进行转换。您可以要求 SDL 查找与您提到的 Uint32
相对应的 SDL_PixelFormat
:
/**
* Create an SDL_PixelFormat structure corresponding to a pixel format.
*
* Returned structure may come from a shared global cache (i.e. not newly
* allocated), and hence should not be modified, especially the palette. Weird
* errors such as `Blit combination not supported` may occur.
*
* \param pixel_format one of the SDL_PixelFormatEnum values
* \returns the new SDL_PixelFormat structure or NULL on failure; call
* SDL_GetError() for more information.
*
* \since This function is available since SDL 2.0.0.
*
* \sa SDL_FreeFormat
*/
extern DECLSPEC SDL_PixelFormat * SDLCALL SDL_AllocFormat(Uint32 pixel_format);
来源:SDL2 header
SDL 文档通常有点参差不齐,但是当我不确定某些 SDL 内容时,我会转到信息位置,例如 these首先查看页面,然后自己查看 SDL2 header ,然后用 Google 搜索并希望它在论坛帖子或其他内容中被提及。
希望这对您有所帮助。 (请注意,我没有尝试在这里编译任何东西)
关于c++ - 如何从 SDL_PixelFormatEnum 或 SDL_Texture 获取 SDL_PixelFormat?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31999935/
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