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考虑测量执行时间和执行交换次数的简单代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <chrono>
#include <algorithm>
struct A {
A(int i = 0) : i(i) {}
int i;
static int nSwaps;
friend void swap(A& l, A& r)
{
++nSwaps;
std::swap(l.i, r.i);
}
bool operator<(const A& r) const
{
return i < r.i;
}
};
int A::nSwaps = 0;
using std::chrono::high_resolution_clock;
using std::chrono::duration_cast;
using std::chrono::milliseconds;
int main()
{
std::vector<A> v(10000000);
std::minstd_rand gen(std::random_device{}());
std::generate(v.begin(), v.end(), [&gen]() {return gen();});
auto s = high_resolution_clock::now();
std::sort(v.begin(), v.end());
std::cout << duration_cast<milliseconds>(high_resolution_clock::now() - s).count()
<< "ms with " << A::nSwaps << " swaps\n";
A::nSwaps = 0;
s = high_resolution_clock::now();
std::shuffle(v.begin(), v.end(), gen);
std::cout << duration_cast<milliseconds>(high_resolution_clock::now() - s).count()
<< "ms with " << A::nSwaps << " swaps\n";
}
程序的输出取决于编译器和机器,但它们在本质上非常相似。在装有 VS2015 的笔记本电脑上,我得到 1044 毫秒和 1 亿次排序交换,824 毫秒和 1000 万次随机交换。
libstdc++ 和 libc++ 进行两倍的排序交换 (~50M),结果如下。 Rextester 给了我类似的结果:gcc排序 854 毫秒,随机播放 565 毫秒,clang排序 874 毫秒,随机播放 648 毫秒。 ideone 和 coliru 显示的结果更加激烈:ideone排序 1181 毫秒,随机播放 1292 毫秒 和 coliru排序 1157 毫秒,随机播放 1461 毫秒。
那么这里的罪魁祸首是什么?为什么 5 到 10 倍的交换排序几乎和简单的洗牌一样快甚至更快?我什至没有考虑 std::sort
中的比较和更复杂的逻辑包括选择插入、堆或快速排序算法等。我怀疑它是随机引擎——我什至选择了最简单的一个 std::minstd_rand
它基本上执行整数乘法和模运算。是缓存未命中导致洗牌速度相对较慢吗?
PS:行为与简单 std::vector<int>
相同
最佳答案
std::random_shuffle
通常工作如下:
//random(k) generates uniform random from 0 to k-1 inclusive
for (int i = 1; i < n; i++)
swap(arr[i], arr[random(i + 1)]);
所以我们可以在这里看到两个低效率的来源:
说到第 2 点,像快速排序这样的排序算法对缓存更友好:它们的大部分内存访问都会命中缓存。
关于c++ - 为什么 std::shuffle 和 std::sort 一样慢(甚至慢)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32586825/
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