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有人可以解释这两种停止线程然后再继续的方式在行为上的区别吗?
Sleep(); //from Win32
std::this_thread::sleep_for();
我评论的是多线程行为,而不是系统兼容性。
最佳答案
区别在于sleep_for()
是由C++11标准定义的,而Sleep()
是由Windows API定义的。如果您使用 sleep_for()
,编译器很可能(尽管不确定)在为 Windows 编译时生成调用 Sleep()
的代码。但是,由于它是 C++11 标准函数,这意味着任何(正确地)实现 C++11 标准的编译器都将有一些方法来为 function 描述的功能生成代码。对于它支持的任何平台。
另一个主要区别是 sleep_for()
将 std::chrono::duration
作为参数,而不是以毫秒为单位的整数。这使您可以更轻松、更精确地指定希望线程休眠的时间。它还将一些文档信息移动到类型系统中。
您想知道 sleep_for()
与 Sleep()
对多线程的影响,我只能说 sleep_for()
具有 C++11 标准中定义的含义,而 Sleep()
具有 Windows API 中定义的含义。如果您查看引用资料,每个人都会谈论它的各自的线程类型。因此,如果您使用的是 C++11 线程,请使用 sleep_for()
。如果您直接使用 Win32 线程,请使用 Sleep()
。 Sleep()
没有任何 C++11 线程的概念,因此没有明确定义的行为。同样,sleep_for()
没有 Windows API 线程的概念,因此也没有明确定义的行为。每个函数的文档都指定了它与各自线程的交互。不要混淆标准。
关于c++ - sleep () 与 sleep_for(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49071285/
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