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c++ - 如何使用 GDI+ 绘制具有填充颜色的(贝塞尔曲线)路径?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:41:06 30 4
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我正在使用 Windows API 和 GDI+ 为 Windows 制作 SVG 渲染器。 SVG 允许在路径上设置“填充”和“描边”样式属性。我在实现“填充”属性时遇到了一些困难。

下面的路径代表一个螺旋:

    <svg:path style="fill:yellow;stroke:blue;stroke-width:2"
d="M153 334
C153 334 151 334 151 334
C151 339 153 344 156 344
C164 344 171 339 171 334
C171 322 164 314 156 314
C142 314 131 322 131 334
C131 350 142 364 156 364
C175 364 191 350 191 334
C191 311 175 294 156 294
C131 294 111 311 111 334
C111 361 131 384 156 384
C186 384 211 361 211 334
C211 300 186 274 156 274" />

填充颜色是黄色,它应该填充整个形状,但这是我得到的:

enter image description here

我的 GDI+ 调用如下所示:

Gdiplus::GraphicsPath bezierPath;
bezierPath.AddBeziers(&gdiplusPoints[0], gdiplusPoints.size());
g.FillPath(&solidBrush, &bezierPath);
g.DrawPath(&pen, &bezierPath);

显然,代码对于绘制形状是正确的,但对于填充它却不正确。谁能帮我找出问题所在?

最佳答案

尝试将 GraphicsPath 的 FillMode 属性设置为 FillMode::Winding,这是一种应该适合您需要的替代填充方法。

关于c++ - 如何使用 GDI+ 绘制具有填充颜色的(贝塞尔曲线)路径?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1517566/

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