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c++ - Directx9 高光贴图

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:40:56 25 4
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我如何实现加载纹理以用作一 block 几何体的镜面贴图并使用 C++ 在 Directx9 中渲染它?

有没有什么教程或者基本的例子可以引用?

最佳答案

使用D3DXCreateTextureFromFile从磁盘加载文件。然后,您需要设置一个着色器,将镜面反射值乘以存储在纹理中的值。这为您提供了镜面反射颜色。

所以你的最终像素来自

Final = ambient + (N.L * texture colour) + (N.H * texture specular)

您可以在着色器中轻松完成此操作。

同样值得注意的是,在纹理的 alpha channel 中存储每个纹素的镜面反射非常有用。这样你只需要一个纹理,尽管它会破坏每个像素的透明度。

关于c++ - Directx9 高光贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2316425/

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