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在 C/C++ 中,是否有一种简单的方法可以将按位运算符(特别是左移/右移)应用于动态分配的内存?
例如,假设我这样做了:
unsigned char * bytes=new unsigned char[3];
bytes[0]=1;
bytes[1]=1;
bytes[2]=1;
我想要一种方法来做到这一点:
bytes>>=2;
(那么“字节”将具有以下值):
bytes[0]==0
bytes[1]==64
bytes[2]==64
为什么值应该是这样的:
分配后,字节如下所示:
[00000001][00000001][00000001]
但我希望将字节视为一长串位,如下所示:
[000000010000000100000001]
右移两位会导致这些位看起来像这样:
[000000000100000001000000]
当分成 3 个字节(因此是 0、64、64)时,最终看起来像这样:
[00000000][01000000][01000000]
有什么想法吗?我是否应该制作一个结构/类并重载适当的运算符?编辑:如果是这样,关于如何进行的任何提示?注意:我正在寻找一种方法(在一些指导下)自己实现它作为一种学习体验。
最佳答案
我假设您希望将位从一个字节传送到下一个字节,正如 John Knoeller 所建议的那样。
这里的要求是不够的。您需要指定相对于字节顺序的位顺序 - 当最低有效位超出一个字节时,转到下一个更高或下一个更低的字节。
不过,您所描述的内容过去在图形编程中很常见。您基本上已经描述了单色位图水平滚动算法。
假设“正确”意味着更高的地址但较低的有效位(即匹配两者的正常书写约定)单个位移位将类似于...
void scroll_right (unsigned char* p_Array, int p_Size)
{
unsigned char orig_l = 0;
unsigned char orig_r;
unsigned char* dest = p_Array;
while (p_Size > 0)
{
p_Size--;
orig_r = *p_Array++;
*dest++ = (orig_l << 7) + (orig_r >> 1);
orig_l = orig_r;
}
}
为可变类次大小调整代码应该不是什么大问题。有明显的优化机会(例如一次处理 2、4 或 8 个字节),但我会把它留给你。
不过,要向左移动,您应该使用一个单独的循环,该循环应从最高地址开始并向下工作。
如果要“按需”扩展,请注意,orig_l 变量包含上面的最后一个字节。要检查溢出,请检查 (orig_l << 7) 是否非零。如果您的字节在 std::vector 中,则在任一端插入应该没有问题。
编辑 我应该说 - 优化一次处理 2、4 或 8 个字节会产生对齐问题。例如,当从未对齐的 char 数组中读取 2 字节的字时,最好先读取奇数字节,这样以后的字读取都是偶数地址,直到循环结束。
在 x86 上这不是必需的,但它要快得多。在某些处理器上,这是必要的。只需根据基址 (address & 1)、(address & 3) 或 (address & 7) 进行切换,以处理循环之前开头的前几个字节。您还需要对主循环之后的尾随字节进行特殊处理。
关于c++ - C/C++ : Bitwise operators on dynamically allocated memory,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2394402/
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