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很抱歉请求帮助,但我很沮丧。
我不知道为什么,但我似乎从来没有能够在 OpenGL 中使用纹理。我真的很感激一个最小的例子,只要它只使用/gl.h/glu.h 和标准 C++ 库。任何其他见解将不胜感激。
很抱歉只是要求您为我编写一个完整的程序,但我真的可以使用它,因为我看到的每个互联网示例都使用过剩。由于某种原因我无法编译它,这很烦人。
谢谢。
最佳答案
您需要一些库或接口(interface)来创建 OpenGL 上下文(以及一个显示它的窗口)。
GLUT 已经过时,但仍然很受欢迎;现在好的选择是 GLFW 或 SDL。我推荐 GLFW。
(顺便说一句,为什么你甚至需要编译 GLUT?它没有为 Windows 预编译的二进制文件吗?)
或者您可以使用系统特定的功能;在你的情况下 - WinAPI。然而,这是一个非常乏味的过程;与仅用一两行代码创建窗口并提供简单输入处理的可移植解决方案非常不同。
启动并运行 GL 窗口后,您可以从任何教程学习纹理(或其他任何内容)。 OpenGL 调用将是相同的,无论窗口是如何创建的。
关于c++ - OpenGL纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4343678/
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