- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在调用有效地址的 recvfrom api,我正在尝试读取大小为 9600 字节的数据,我提供的缓冲区大小为 12KB,我什至没有获得选择读取事件。即使推荐的 MTU 大小是 1.5 KB,我也能够发送和接收 4 KB 的数据包。
我正在使用 android NDK (Linux) 进行开发。
请帮忙。我必须设置一个套接字选项来读取大缓冲区吗?
最佳答案
如果你发送一个大于MTU的数据包,它将是fragmented .也就是说,它将被分解成更小的部分,每个部分都适合 MTU。这样做的问题是,即使其中一件丢失了(很可能在蜂窝连接上......),整个数据包实际上也会消失。
要确定是否属于这种情况,您需要在连接的一端(或两端)使用数据包嗅探器。 Wireshark 在 PC 端是一个不错的选择,或者在 android 端使用 tcpdump(你需要 root)。请记住,家用路由器可能会重新组装碎片化的数据包——这意味着如果您从家用路由器/防火墙内部嗅探数据包,您可能看不到任何碎片到达,直到所有碎片都到达路由器(很明显,如果有些碎片正在失去了这不会发生)。
当然,更好的选择是简单地确保您始终发送小于 MTU 的数据包。碎片化几乎从来都不是正确的做法。请记住,MTU 可能会随着服务器和客户端之间路径的不同跃点而变化 - 您可以使用小于 1500 的常见选择(1400 应该是安全的),或者尝试通过 setting the MTU discovery flag on your UDP packets 进行探测。 (通过 IP_MTU_DISCOVER
)并且始终发送小于 getsockopt
的 IP_MTU
选项返回的值(包括重传!)
关于linux - 即使在 LINUX 上给定的缓冲区足够,套接字 UDP recvfrom 也不适用于大数据包,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11356528/
我刚刚了解了 udp 校验和计算。 但我很困惑算法是否检测到所有错误。 最佳答案 当然不是。没有校验和可以检测到所有错误。 关于udp - UDP 校验和是否检测到所有错误?,我们在Stack Ove
下面这个函数有什么问题?? 它应该抛出错误,因为我没有在本地主机上运行 UDP 服务器。 int openUdpSocket(int port) { int sock,sin_size;
我正在尝试修改这两个程序。我想让 udpclient.c 能够接收消息并让 udpserver.c 将消息回显给客户端。我还想在 udpclient 发送消息之前先获取它们的时间标记消息。收到的消息应
我有相当简单的 UDP 服务器写在 c 上。 有时我需要知道在套接字中排队的所有 udp 数据包(字节)的当前长度。 据我了解,getsockopt 没有得到这样的信息。 欢迎使用 Linux 和 F
除了直播音乐/视频外,谁能告诉在哪里使用 UDP 协议(protocol)? UDP 的默认用例是什么? 最佳答案 其他任何您需要性能但如果数据包在途中丢失时可以生存的东西。例如,多人游戏浮现在脑海中
与 TCP 的监视方法相反,UDP 是否会在所有数据包可用时立即发送它们? 谢谢。 最佳答案 TCP 有拥塞控制,UDP 没有,因为它是无连接的。 但是您的问题涉及多个问题:发送消息是否会导致立即发送
我知道 UDP 本质上是不可靠的,但是当连接到 localhost 时,我希望内核以不同的方式处理连接,因为一切都可以在内部处理。那么在这种特殊情况下,UDP 是否被认为是一种可靠的协议(protoc
我正在尝试使用 flash 和 rtmfp 协议(protocol)开发一个实时视频聊天应用程序,但我有疑问rtmfp 如何保证连接对等点,尤其是当对等点位于不同网络时。 最佳答案 RTMFP 依靠中
我发现所有使用 Netty 4.0 的 TCP 服务器实现都使用了 ServerBootstrap 实例。 The biggest and only difference between a serv
对于个人 MMO 游戏项目,我正在 java 中实现一个自制的可靠的基于 UDP 的协议(protocol)。鉴于我当前的设置,我相信窥探者劫持 session 相对简单,因此为了防止这种情况,我借此
我正在尝试手动计算各种 UDP 数据包的校验和,但与 Wireshark 中显示的结果相比,我总是得到错误的结果。下面是我如何做到这一点的示例: Source Address: 192.168.0.1
我正在尝试手动计算各种 UDP 数据包的校验和,但与 Wireshark 中显示的结果相比,我总是得到错误的结果。下面是我如何做到这一点的示例: Source Address: 192.168.0.1
我有一个奇怪的问题。我有一个成功运行的 C++ (boost asio) P2P 应用程序,它可以在大多数 NAT 上运行。问题是,当我将初始启动端口号指定为 1000 时,它会检查 1000 是否空
带有数据源的短 radio 链路,需要通过 IPv6 的 1280 Kbps 吞吐量,使用 UDP 停止和等待协议(protocol),该区域内没有其他客户端或明显的噪声源。我到底如何才能计算出最佳数
似乎可以在没有有效负载的情况下发送 UDP 数据包。 我能想到的唯一不需要有效载荷的就是用于 NAT 打洞。 这还能用来做什么? 这与我之前的问题有关Under Linux, can recv eve
我有一个客户端,我无法更改其代码 - 但我想(重新)使用 编写代码ZeroMQ socket 。 客户端同时使用原始 TCP 和原始 UDP socket 。 我知道我可以使用 ZMQ_ROUTER_
网络 4.0.24 我通过 UDP 传递 XML。收到 UPD 数据包时,数据包的长度始终为 2048,截断消息。尽管如此,我尝试将接收缓冲区大小设置为更大的值(4096、8192、65536),但它
我正在尝试编写一个有关 UDP 连接的简单程序来了解它们。我已经实现了一些基本的事情,但是当我尝试发送并取回我发送的内容时,我遇到了一些问题,例如, 当我这样做时;发送一个字符串 “asd”到服务器我
当我检查时,我在 UDP 客户端每 100 毫秒从服务器发送 UDP 数据包 接收频率不等于 100 毫秒,有时它要少得多,例如 3 毫秒…10 毫秒。 我知道UDP client server是异步
海友我是一个学习winsock2的新手。以下是我的udp服务器和客户端程序。 我这个程序客户端不知道服务器的IP地址,只知道端口。但是服务器会在整个网络中广播一条消息。 当客户端收到消息时,它会回溯服
我是一名优秀的程序员,十分优秀!