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我想要命名字段而不是索引字段,但对于某些用途我必须迭代字段。愚蠢的简化示例:
struct named_states {float speed; float position;};
#define NSTATES (sizeof(struct named_states)/sizeof(float))
union named_or_indexed_states {
struct named_states named;
float indexed[NSTATES];
}
...
union named_or_indexed_states states,derivatives;
states.named.speed = 0;
states.named.position = 0;
...
derivatives.named.speed = acceleration;
derivatives.named.position= states.named.speed;
...
/* This code is in a generic library (consider nstates=NSTATES) */
for(i=0;i<nstates;i++)
states.indexed[i] += time_step*derivatives.indexed[i];
这避免了从命名结构到索引数组的复制,反之亦然,并用通用解决方案替换它,因此更容易维护(当我增加状态 vector 时,我几乎没有什么地方可以改变)。它也有效与我测试过的各种编译器(gcc/g++ 和 MSVC 的几个版本)配合得很好。
但理论上,据我所知,它并没有严格遵守正确的 union 用法,因为我写了命名字段然后读取了索引字段,而且我完全不确定我们是否可以说它们共享相同的结构字段......
你能确认它在理论上是坏的(不可移植)吗?
我应该更好地使用强制转换、memcpy() 还是其他东西?
除了理论之外,从实用的 POV 来看,是否存在任何真正的可移植性问题(一些不兼容的编译器、奇异的结构对齐、计划的演化......)?
编辑:您的回答应该对我的意图进行更多澄清:
我需要知道
最佳答案
不要求 named_states 中的两个字段以与数组元素相同的方式排列。他们很有可能这样做,但你在那里有一个编译器依赖项。
这是您尝试执行的操作的 C++ 简单实现:
struct named_or_indexed_states {
named_or_indexed_states() : speed(indexed[0], position(indexed[1]) { }
float &speed;
float &position;
float indexed[2];
};
如果由于引用元素过多导致大小增加,请使用访问器:
struct named_or_indexed_states {
float indexed[2];
float& speed() { return indexed[0]; }
float& position() { return indexed[1]; }
};
编译器内联访问器没有问题,因此读取或写入 speed()
和 position()
将与成员数据一样快。不过,您仍然需要写那些烦人的括号。
关于c++ - 这是 union 的正确用法吗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11957450/
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