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我有一项任务是重新创建游戏。我必须实现一个字符列表。例如,我有一个 Character
类,它只有角色的名字。
现在,我需要创建一个角色Warrior
,他是游戏中的敌人。当我的敌人类基本上没有属性时,我是否需要像这样实现我的继承:Character --> Enemy --> Warrior
。它更像是一种分类。
有没有办法在同一个类中定义一个 Enemy
和一个 Warrior
,其中 Warrior
是 Enemy 类型
,它的类型是 Character
?将会有更多的敌人,但只有一个 Warrior
。
谢谢
最佳答案
你说敌人类基本没有属性
现在就是这种情况,但使用 Enemy 类和继承的一个原因是它现在通过构建(几乎)透明的灵 active 更好地预测代码的未知 future 需求。
您当然可以为 Enemy 类创建一个类型,但是当您添加更多敌人时,您可能会发现此解决方案需要越来越多的代码,形式为 switch
语句和 if
子句来检查类型。
关于字符类的 C++ 继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13313336/
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