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我正在尝试 C++11 线程进行一些开发。我想在异步线程中运行一些代码,当该代码完成后,我想在主线程上运行其他代码但只有当它完成时!
这是因为我想要异步运行的事情是加载 OpenGL 的东西,并且在执行线程时它对 OpenGL 上下文有点棘手,据我所知这几乎是一个不在不同的环境中运行相同的上下文线程。
但是我想创建一个加载器线程,它加载 collada 文件,这里耗时的东西实际上是解析文件和设置数据以及我可以(技术上)在一个单独的线程中做的所有事情,然后只需在主线程上执行特定于 opengl 的任务。 (这是我最初的想法,我可能只是走错了路)。
所以我在想,如果我可以分离一个异步线程来加载 collada 文件并填充数据,那么一旦完成,我将在主线程上调用以绑定(bind)缓冲区、设置着色器等.我可以在没有线程的情况下做到这一点,但是在没有 GL 崩溃的情况下在后台加载新数据会非常顺利..
所以我将尝试排列我想执行的步骤:
我确实让所有这些同步工作,我想要的是一种在分离的异步线程完成后做一些事情的方法。
任何想法,当然还有对我的想法的建设性批评:P 受到热烈欢迎!我可能一直在以错误的方式思考它,我一直在考虑做类似观察者模式的事情,但我真的不知道如何以最好的方式解决它。我不介意线程化 OpenGL 的东西,但这似乎有点自找麻烦..
最佳答案
如果我正确理解您的用例,那么我认为 std::async()
函数,以 std::launch::async
开头确保操作真正在另一个线程上开始的策略,做你想做的:
// Your function to be executed asynchronously
bool load_meshes();
// You can provide additional arguments if load_meshes accepts arguments
auto f = std::async(std::launch::async, load_meshes);
// Here, the main thread can just do what it has to do...
// ...and when it's finished, it synchronizes with the operation
// and retrieve its result (if any)
bool res = f.get(); // res will hold the return value of load_meshes,
// or this will throw an exception if one was
// thrown inside load_meshes()
if (res)
{
// ... and then it will go on doing the remaining stuff on the main thread
}
这里需要注意的一件棘手的事情是,您应该始终分配 std::async()
的返回值。到某个变量(类型为 std::future<T>
),其中 T
是 load_meshes()
返回的类型.如果不这样做将导致主线程等待直到load_meshes()
。已完成(因此,就好像该函数是在主线程中调用的)。
关于C++11 线程,在主线程上运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15035071/
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