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C++11 - 编译时多态性解决方案

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:37:29 29 4
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假设我正在编写一个跨平台库,我必须以不同平台有不同行为的方式组织代码,并且这种行为(或定义)是在编译时根据平台选择的我的图书馆正在编译。

在 C++ 中执行此操作的“通常”方法是在编写方法或类时用大量 #ifdef 污染代码。

方法的问题在于:

  • 源代码看起来真的很丑
  • 如果您支持 3 个平台,您的源代码大约比您真正需要的大 3 倍,这意味着您的编译器仍然需要解析和分析所有代码才能“看到”#ifdef
  • 不同的实现之间没有真正的区别,当代码库增长时很难维护,而当你只有 3-4 个平台时,它增长得非常快。

由于 C++11 中有很多新特性,我想知道是否有什么改变,是否有新的选项。

最佳答案

您应该使用您的构建系统来执行此操作。您应该为 header 提供独立于平台的函数声明和类定义。然后,根据目标平台,构建系统应该编译这些函数和类的适当实现。

例如,让我们考虑创建用于显示图形或 GUI 元素的窗口。如果您不使用库来执行此操作,则必须自己编写跨平台代码。首先,您应该确切地考虑平台无关的接口(interface)应该是什么。也许你有一个 window类和一些辅助函数。然后,您可以在头文件中提供该类的定义和辅助函数的声明,并为每个平台提供单独的实现。然后你会有一组这样的文件:

  • window.h
  • window_wayland.cpp
  • window_winapi.cpp
  • window_x11.cpp

现在,所有需要使用您的类和函数的文件都应该是 #include <window.h> .他们都得到相同的函数声明。但是,您在构建系统的配置中指定 window_x11.cpp应该在带有 X11 窗口系统的系统上编译,window_wayland.cpp在带有 Wayland 和 window_winapi 的系统上在 Windows 上。这意味着,根据您构建的平台,您将获得适用于目标平台的该 header 的实现。

这有几个优点:

  1. 您已将构建问题(您正在为哪个平台构建)与代码问题分开。
  2. 每个平台相关的实现都有自己的文件。
  3. 您的文件中没有乱七八糟的预处理器指令并且难以遵循执行路径。

这并不意味着使用定义有选择地编译代码的不同部分有任何问题。我更喜欢只使用少量已本地化到平台相关部分的代码来查看这一点。理想情况下,将依赖于平台的代码包装在一个函数中并具有 #ifdef我们只是换掉实现。

具体如何进行这种选择性构建取决于您使用的构建系统。对于GNU构建系统,可以通过automake实现条件编译。 Some examples are given in the documentation .一个简单的例子是:

bin_PROGRAMS = hello
if LINUX
hello_SOURCES = hello-linux.c hello-common.c
else
hello_SOURCES = hello-generic.c hello-common.c
endif

正在运行 automake使用此配置将生成适当的 makefile。

关于C++11 - 编译时多态性解决方案,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15849419/

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