- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我在从另一个线程恢复 boost::asio 协程时遇到问题。这是示例代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/asio/steady_timer.hpp>
#include <boost/asio/spawn.hpp>
using namespace std;
using namespace boost;
void foo(asio::steady_timer& timer, asio::yield_context yield)
{
cout << "Enter foo" << endl;
timer.expires_from_now(asio::steady_timer::clock_type::duration::max());
timer.async_wait(yield);
cout << "Leave foo" << endl;
}
void bar(asio::steady_timer& timer)
{
cout << "Enter bar" << endl;
sleep(1); // wait a little for asio::io_service::run to be executed
timer.cancel();
cout << "Leave bar" << endl;
}
int main()
{
asio::io_service ioService;
asio::steady_timer timer(ioService);
asio::spawn(ioService, bind(foo, std::ref(timer), placeholders::_1));
thread t(bar, std::ref(timer));
ioService.run();
t.join();
return 0;
}
问题是 asio::steady_timer 对象不是线程安全的,程序崩溃了。但是,如果我尝试使用互斥锁来同步对它的访问,那么我就会遇到死锁,因为 foo 的范围没有保留。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/asio/steady_timer.hpp>
#include <boost/asio/spawn.hpp>
using namespace std;
using namespace boost;
void foo(asio::steady_timer& timer, mutex& mtx, asio::yield_context yield)
{
cout << "Enter foo" << endl;
{
lock_guard<mutex> lock(mtx);
timer.expires_from_now(
asio::steady_timer::clock_type::duration::max());
timer.async_wait(yield);
}
cout << "Leave foo" << endl;
}
void bar(asio::steady_timer& timer, mutex& mtx)
{
cout << "Enter bar" << endl;
sleep(1); // wait a little for asio::io_service::run to be executed
{
lock_guard<mutex> lock(mtx);
timer.cancel();
}
cout << "Leave bar" << endl;
}
int main()
{
asio::io_service ioService;
asio::steady_timer timer(ioService);
mutex mtx;
asio::spawn(ioService, bind(foo, std::ref(timer), std::ref(mtx),
placeholders::_1));
thread t(bar, std::ref(timer), std::ref(mtx));
ioService.run();
t.join();
return 0;
}
如果我使用标准的完成处理程序而不是协程,就不会有这样的问题。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/asio/steady_timer.hpp>
using namespace std;
using namespace boost;
void baz(system::error_code ec)
{
cout << "Baz: " << ec.message() << endl;
}
void foo(asio::steady_timer& timer, mutex& mtx)
{
cout << "Enter foo" << endl;
{
lock_guard<mutex> lock(mtx);
timer.expires_from_now(
asio::steady_timer::clock_type::duration::max());
timer.async_wait(baz);
}
cout << "Leave foo" << endl;
}
void bar(asio::steady_timer& timer, mutex& mtx)
{
cout << "Enter bar" << endl;
sleep(1); // wait a little for asio::io_service::run to be executed
{
lock_guard<mutex> lock(mtx);
timer.cancel();
}
cout << "Leave bar" << endl;
}
int main()
{
asio::io_service ioService;
asio::steady_timer timer(ioService);
mutex mtx;
foo(std::ref(timer), std::ref(mtx));
thread t(bar, std::ref(timer), std::ref(mtx));
ioService.run();
t.join();
return 0;
}
当使用协程时,是否有可能出现类似于上一个示例的行为。
最佳答案
协程在 strand
的上下文中运行.在 spawn()
中,如果没有明确提供,将为协程创建一个新的 strand
。通过显式提供 strand
给 spawn()
,可以将工作发布到将与协程同步的 strand
中。
此外,如 sehe 所述,如果协程在一个线程中运行,获取互斥锁,然后挂起,但在另一个线程中恢复运行并释放锁,则可能会发生未定义的行为。为避免这种情况,理想情况下不应在协程挂起时持有锁。但是,如果有必要,必须保证协程在恢复时在同一线程内运行,例如仅从单个线程运行 io_service
。
这是最小的完整 example基于原始示例,其中 bar()
将工作发布到 strand
中以取消计时器,导致 foo()
协程恢复:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/asio/spawn.hpp>
#include <boost/asio/steady_timer.hpp>
void foo(boost::asio::steady_timer& timer, boost::asio::yield_context yield)
{
std::cout << "Enter foo" << std::endl;
timer.expires_from_now(
boost::asio::steady_timer::clock_type::duration::max());
boost::system::error_code error;
timer.async_wait(yield[error]);
std::cout << "foo error: " << error.message() << std::endl;
std::cout << "Leave foo" << std::endl;
}
void bar(
boost::asio::io_service::strand& strand,
boost::asio::steady_timer& timer
)
{
std::cout << "Enter bar" << std::endl;
// Wait a little for asio::io_service::run to be executed
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
// Post timer cancellation into the strand.
strand.post([&timer]()
{
timer.cancel();
});
std::cout << "Leave bar" << std::endl;
}
int main()
{
boost::asio::io_service io_service;
boost::asio::steady_timer timer(io_service);
boost::asio::io_service::strand strand(io_service);
// Use an explicit strand, rather than having the io_service create.
boost::asio::spawn(strand, std::bind(&foo,
std::ref(timer), std::placeholders::_1));
// Pass the same strand to the thread, so that the thread may post
// handlers synchronized with the foo coroutine.
std::thread t(&bar, std::ref(strand), std::ref(timer));
io_service.run();
t.join();
}
它提供了以下输出:
Enter foo
Enter bar
foo error: Operation canceled
Leave foo
Leave bar
如 this 所述回答,当boost::asio::yield_context
检测到异步操作失败时,比如取消操作时,它会转换boost::system::error_code
进入 system_error
异常并抛出。上面的例子使用了 yield_context::operator[]
允许 yield_context
在失败时填充提供的 error_code
而不是抛出 throwing。
关于c++ - 从另一个线程恢复 asio 协程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28277723/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!