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我主要来自 Java 世界,但最近一直在编写大量 C++,但仍然不太了解如何使用指针或在何处使用哪种类型的指针。我将简要举例说明我的案例,并记住我真正要问的问题是“我应该使用哪种类型的指针以及为什么?”。
与我的代码完美平行的是考虑链节的类。每个链接都有一个父链接,除了根链接只能有一个。
// Link.hpp
class Link
{
public:
Link(const std::string &linkName, Link *parentLink);
Link(const std::string &linkNam);
static Link* createRootLink(const std::string &linkName);
static Link* getRootLink();
private:
static Link *rootLink;
Link *parentLink;
}
//Link.cpp
Link* Link::rootLink = Link::createRootLink("root");
Link* Link::createRootLink(const std::string &linkName);
{
// Is raw pointer correct here or should I
// use a different pointer type, i.e. smart_pointer,
// shared_pointer, etc?
Link *rootLink = new Link(linkName);
return rootLink;
}
Link* getRootLink()
{
return rootLink;
}
Link::Link(const std::string &linkName)
{
this->linkName = linkName;
this->parentLink = NULL; // Root link has no parent link.
}
Link::Link(const std::string &linkName, Link *parentLink)
{
this->linkName = linkName;
this->parentLink = parentLink;
}
希望这已经足够清楚了。我在 Java 中这类事情很简单,但在 C++ 中我不确定如何管理对静态对象指针的需求。在此先感谢您的帮助!
最佳答案
我使用它(因为它在 header 中是内联的):
class Link
{
public:
Link(const std::string &linkName, Link *parentLink);
Link(const std::string &linkNam);
static Link* getRootLink() {
static std::unique_ptr<Link> root(new Link("root"));
return root.get();
}
};
在单线程环境中,这很好,在多线程环境中,您需要防止多个线程首次同时访问 getRootLink
(有一个保护模式可以启用此功能。 )
请注意 unique_ptr
允许解构器在程序结束时运行。如果您知道不需要解构函数,那么一个普通的旧指针也可以。
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