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我正在研究基于位板的国际象棋引擎,其中一项大量执行的操作是设置/清除无符号 64 位整数中的位。由于我不太了解哪些代码可以在某些处理器上“更快”地运行,因此我无法完全理解这一点。
设置和清除位是一个非常简单的操作,但我应该使用(设置):
uint64_t bitboard |= 1ULL << index;
或:
uint64_t bitboard |= BITMASK[index];
其中 BITMASK[]
是一些预先计算的整数数组,其中恰好设置了一位(在 index
处)。
乍一看,位移位似乎是明显更快的选择,因为位移位总是比内存查找快。
但在国际象棋引擎的上下文中,可能会大量执行此操作,因此将查找表存储在处理器的缓存中是有意义的,这可能会使查找表的使用速度更快。还是会?
此外,它甚至有所作为吗?
可能是一个愚蠢的考虑,但知道也无妨。
最佳答案
与查表相比,移位方法应该更快,因为它避免了额外的内存引用。但出于教育目的,进行基准测试会很有趣。
关于c++ - 设置/清除位 : bitshift or bitmask lookup?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33703233/
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