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c++ - 如何使用 GPU 乘以 2 个 OpenCV 垫

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:35:13 28 4
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在 OpenCV 中,我可以将 RGB 1920 x 1080 垫乘以 3 x 3 垫以更改源垫的颜色组成。一旦我的源垫形状正确,我就可以使用“*”运算符来执行乘法。使用 cv::gpu::GpuMat 时此运算符不可用。

我的问题是如何格式化我的输入源 Mat 以使用 cv::gpu::gemm?我什至可以使用 cv::gpu::gemm 吗?

据我所知,这是 OpenCV 库中唯一执行矩阵乘法的调用。 cv::gpu::gemm 想要查看 CV_32FC1 、 CV_64FC1 类型的垫子。我通常使用的 CPU 类型是 CV_32FC3。

//sourceMat is CV_32FC3 1920 x 1080 Mat
Mat sourceMat = matFromBuffer(data->bufferA, data->widthA, data->heightA);

//This is the color Matrix
float matrix[3][3] = {{1.057311, -0.204043, 0.055648},
{ 0.041556, 1.875992, -0.969256},
{-0.498535,-1.537150, 3.240479}};

Mat colorMatrixMat = Mat(3, 3, CV_32FC1, matrix).t();

//Color Correct the Mat
Mat linearSourceMat = sourceMat.reshape(1, 1080*1920);
Mat multipliedMatrix = linearSourceMat * colorMatrixMat;
Mat recoloredMat = multipliedMatrix.reshape(3, 1080);

更新:作为测试,我创建了测试例程:

static int gpuTest(){

float matrix[9] = {1.057311, -0.204043, 0.055648, 0.041556, 1.875992, -0.969256, -0.498535,-1.537150, 3.240479};
Mat matrixMat = Mat(1, 9, CV_32FC1, matrix).t();
cv::gpu::GpuMat gpuMatrixMat;
gpuMatrixMat.upload(matrixMat);

float matrixDest[9] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1};
Mat matrixDestMat = Mat(1, 9, CV_32FC1, matrixDest).t();
cv::gpu::GpuMat destMatrixMat;
destMatrixMat.upload(matrixDestMat);

cv::gpu::GpuMat nextMat;
cv::gpu::gemm(gpuMatrixMat, destMatrixMat, 1, cv::gpu::GpuMat(), 0, nextMat);

return 0;
};

我收到的错误是:

OpenCV Error: Assertion failed (src1Size.width == src2Size.height) in gemm, file /Users/myuser/opencv-2.4.12/modules/gpu/src/arithm.cpp, line 109
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type cv::Exception: /Users/myuser/opencv-2.4.12/modules/gpu/src/arithm.cpp:109: error: (-215) src1Size.width == src2Size.height in function gemm

现在 src1Size.width 怎么能等于 src2Size.height 呢?宽度和高度不同。

最佳答案

这是一个使用 OpenCV 3.1 的最小工作示例。

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/cudaarithm.hpp>

int main()
{
cv::Mat sourceMat = cv::Mat::ones(1080, 1920, CV_32FC3);

//This is the color Matrix
float matrix[3][3] = {
{ 1.057311, -0.204043, 0.055648 }
, { 0.041556, 1.875992, -0.969256 }
, { -0.498535, -1.537150, 3.240479 }
};

cv::Mat colorMatrixMat = cv::Mat(3, 3, CV_32FC1, matrix).t();

cv::Mat linearSourceMat = sourceMat.reshape(1, 1080 * 1920);
cv::Mat multipliedMatrix = linearSourceMat * colorMatrixMat;

try {
cv::Mat dummy, gpuMultipliedMatrix;

// Regular gemm
cv::gemm(linearSourceMat, colorMatrixMat, 1.0, dummy, 0.0, gpuMultipliedMatrix);
// CUDA gemm
// cv::cuda::gemm(linearSourceMat, colorMatrixMat, 1.0, dummy, 0.0, gpuMultipliedMatrix);

std::cout << (cv::countNonZero(multipliedMatrix != gpuMultipliedMatrix) == 0);
} catch (cv::Exception& e) {
std::cerr << e.what();
return -1;
}
}

请注意,当 gemm(...) 的 beta 参数为零时,第三个输入矩阵将被忽略(根据代码)。

不幸的是,我没有可用的 CUBLAS 编译的 OpenCV 版本来尝试它,但它应该可以工作。


以下内容有些推测......

要使其与 OpenCV 2.4 一起使用,您需要添加更多内容。在调用gemm(...)之前,您需要创建GpuMat对象并上传数据。

cv::gpu::GpuMat gpuLinSrc, gpuColorMat, dummy, gpuResult;
gpuLinSrc.upload(linearSourceMat);
gpuColorMat.upload(colorMatrixMat);

然后...

cv::gpu::gemm(gpuLinSrc, gpuColorMat, 1.0, cv::gpu::GpuMat(), 0.0, gpuResult);

最后从 GPU 下载数据。

cv::Mat resultFromGPU;
gpuResult.download(resultFromGPU);

更新

下面是一个更详细的示例,向您展示正在发生的事情:

#include <opencv2/opencv.hpp>

#include <iostream>
#include <numeric>
#include <vector>

// ============================================================================

// Make a 3 channel test image with 5 rows and 4 columns
cv::Mat make_image()
{
std::vector<float> v(5 * 4);
std::iota(std::begin(v), std::end(v), 1.0f); // Fill with 1..20
cv::Mat seq(5, 4, CV_32FC1, v.data()); // 5 rows, 4 columns, 1 channel

// Create 3 channels, each with different offset, so we can tell them apart
cv::Mat chans[3] = {
seq, seq + 100, seq + 200
};

cv::Mat merged;
cv::merge(chans, 3, merged); // 5 rows, 4 columns, 3 channels

return merged;
}

// Make a transposed color correction matrix.
cv::Mat make_color_mat()
{
float color_in[3][3] = {
{ 0.1f, 0.2f, 0.3f } // Coefficients for channel 0
, { 0.4f, 0.5f, 0.6f } // Coefficients for channel 1
, { 0.7f, 0.8f, 0.9f } // Coefficients for channel 2
};

return cv::Mat(3, 3, CV_32FC1, color_in).t();
}

void print_mat(cv::Mat m, std::string const& label)
{
std::cout << label << ":\n size=" << m.size()
<< "\n channels=" << m.channels()
<< "\n" << m << "\n" << std::endl;
}

// Perform matrix multiplication to obtain result point (r,c)
float mm_at(cv::Mat a, cv::Mat b, int r, int c)
{
return a.at<float>(r, 0) * b.at<float>(0, c)
+ a.at<float>(r, 1) * b.at<float>(1, c)
+ a.at<float>(r, 2) * b.at<float>(2, c);
}

// Perform matrix multiplication to obtain result row r
cv::Vec3f mm_test(cv::Mat a, cv::Mat b, int r)
{
return cv::Vec3f(
mm_at(a, b, r, 0)
, mm_at(a, b, r, 1)
, mm_at(a, b, r, 2)
);
}

// ============================================================================

int main()
{
try {
// Step 1
cv::Mat source_image(make_image());
print_mat(source_image, "source_image");
std::cout << "source pixel at (0,0): " << source_image.at<cv::Vec3f>(0, 0) << "\n\n";

// Step 2
cv::Mat color_mat(make_color_mat());
print_mat(color_mat, "color_mat");

// Step 3
// Reshape the source matrix to obtain a matrix:
// * with only one channel (CV_32FC1)
// * where each row corresponds to a single pixel from source
// * where each column corresponds to a single channel from source
cv::Mat reshaped_image(source_image.reshape(1, source_image.rows * source_image.cols));
print_mat(reshaped_image, "reshaped_image");

// Step 4
cv::Mat corrected_image;
// corrected_image = 1.0 * reshaped_image * color_mat
cv::gemm(reshaped_image, color_mat, 1.0, cv::Mat(), 0.0, corrected_image);
print_mat(corrected_image, "corrected_image");

// Step 5
// Reshape back to the original format
cv::Mat result_image(corrected_image.reshape(3, source_image.rows));
print_mat(result_image, "result_image");
std::cout << "result pixel at (0,0): " << result_image.at<cv::Vec3f>(0, 0) << "\n\n";

// Step 6
// Calculate one pixel manually...
std::cout << "check pixel (0,0): " << mm_test(reshaped_image, color_mat, 0) << "\n\n";
} catch (cv::Exception& e) {
std::cerr << e.what();
return -1;
}
}

// ============================================================================

第一步

首先我们创建一个小的测试输入图像:

  • 图像包含 3 个浮点值 channel ,即数据类型为 CV_32FC3。让我们按顺序将 channel 视为红色绿色蓝色
  • 图像包含 5 行像素。
  • 图像包含 4 列像素。
  • 每个 channel 中的值都是连续的,green = red + 100blue = red + 200
source_image:
size=[4 x 5]
channels=3
[1, 101, 201, 2, 102, 202, 3, 103, 203, 4, 104, 204;
5, 105, 205, 6, 106, 206, 7, 107, 207, 8, 108, 208;
9, 109, 209, 10, 110, 210, 11, 111, 211, 12, 112, 212;
13, 113, 213, 14, 114, 214, 15, 115, 215, 16, 116, 216;
17, 117, 217, 18, 118, 218, 19, 119, 219, 20, 120, 220]

我们可以打印出单个像素,使结构更清晰:

source pixel at (0,0): [1, 101, 201]

第二步

创建一个样本颜色校正矩阵(转置):

  • 第一列包含用于确定红色值的系数
  • 第二列包含用于确定绿色值的系数
  • 第三列包含用于确定蓝色值的系数
color_mat:
size=[3 x 3]
channels=1
[0.1, 0.40000001, 0.69999999;
0.2, 0.5, 0.80000001;
0.30000001, 0.60000002, 0.89999998]

旁注:颜色校正算法

我们想使用系数C将源像素S转换为像素T

S = [ sr, sg, sb ]
T = [ tr, tg, tb ]
C = [ cr1, cr2, cr3;
cg1, cg2, cg3;
cb1, cb2, cb3]

这样

Tr = cr1 * sr + cr2 * sg + cr3 * sb
Tg = cg1 * sr + cg2 * sg + cg3 * sb
Tb = cb1 * sr + cb2 * sg + cb3 * sb

可以用下面的矩阵表达式表示

T = S * C_transpose

第三步

为了能够使用上述算法,我们首先需要将图像 reshape 为矩阵:

  • 包含单个 channel ,因此每个点的值只是一个 float
  • 每行一个像素。
  • 有 3 列分别代表红色绿色蓝色

在此形状中,矩阵乘法意味着输入的每个像素/行都乘以系数矩阵以确定输出中的一个像素/行。

reshape 后的矩阵如下所示:

reshaped_image:
size=[3 x 20]
channels=1
[1, 101, 201;
2, 102, 202;
3, 103, 203;
4, 104, 204;
5, 105, 205;
6, 106, 206;
7, 107, 207;
8, 108, 208;
9, 109, 209;
10, 110, 210;
11, 111, 211;
12, 112, 212;
13, 113, 213;
14, 114, 214;
15, 115, 215;
16, 116, 216;
17, 117, 217;
18, 118, 218;
19, 119, 219;
20, 120, 220]

第四步

我们执行乘法,例如使用 gemm,得到以下矩阵:

corrected_image:
size=[3 x 20]
channels=1
[80.600006, 171.5, 262.39999;
81.200005, 173, 264.79999;
81.800003, 174.5, 267.20001;
82.400002, 176, 269.60001;
83, 177.5, 272;
83.600006, 179, 274.39999;
84.200005, 180.5, 276.79999;
84.800003, 182, 279.20001;
85.400002, 183.5, 281.60001;
86, 185, 284;
86.600006, 186.5, 286.39999;
87.200005, 188, 288.79999;
87.800003, 189.5, 291.20001;
88.400009, 191, 293.60001;
89, 192.5, 296;
89.600006, 194, 298.39999;
90.200005, 195.50002, 300.79999;
90.800003, 197, 303.20001;
91.400009, 198.5, 305.60001;
92, 200, 308]

第 5 步

现在我们可以将图像 reshape 回原始形状。结果是

result_image:
size=[4 x 5]
channels=3
[80.600006, 171.5, 262.39999, 81.200005, 173, 264.79999, 81.800003, 174.5, 267.20001, 82.400002, 176, 269.60001;
83, 177.5, 272, 83.600006, 179, 274.39999, 84.200005, 180.5, 276.79999, 84.800003, 182, 279.20001;
85.400002, 183.5, 281.60001, 86, 185, 284, 86.600006, 186.5, 286.39999, 87.200005, 188, 288.79999;
87.800003, 189.5, 291.20001, 88.400009, 191, 293.60001, 89, 192.5, 296, 89.600006, 194, 298.39999;
90.200005, 195.50002, 300.79999, 90.800003, 197, 303.20001, 91.400009, 198.5, 305.60001, 92, 200, 308]

让我们看一下结果中的一个像素:

result pixel at (0,0): [80.6, 171.5, 262.4]

第六步

现在我们可以通过手动执行适当的计算(函数 mm_testmm_at)来仔细检查我们的结果。

check pixel (0,0): [80.6, 171.5, 262.4]

关于c++ - 如何使用 GPU 乘以 2 个 OpenCV 垫,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36140715/

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