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- ios - 推送通知中不播放声音
我很想了解这两条线上发生了什么
const int PAGES = 8 * 1024;
// PAGES + extra 4KiB for alignment
uint8_t * mem = new uint8_t [ PAGES * CCPU::PAGE_SIZE + CCPU::PAGE_SIZE ];
// align to a mutiple of 4KiB
uint8_t * memAligned = (uint8_t *) (( ((uintptr_t) mem) + CCPU::PAGE_SIZE - 1) & ~(uintptr_t) ~CCPU::ADDR_MASK );
特别是最后一行,我什么都不懂...
最佳答案
它分配指向页面对齐内存块的指针,即 PAGES
页数,使用 C++ 分配器而不是更多操作系统特定的专用对齐分配函数(例如 POSIX's posix_memalign
or C11's aligned_alloc
)。
首先,它分配 PAGES + 1
个内存页(可能是页对齐的,也可能不是页对齐的),然后它向前调整结果指针,使其指向结果中第一个页对齐的字节。通过过度分配一个额外的页面,它知道它肯定会有足够大的分配以拥有超过该点的 PAGES
个可用页面。程序只需要确保它在完成时delete
mem
,而不是memAligned
(删除后者可能会导致程序崩溃,后来由于堆损坏,或者只是内存泄漏;这是未定义的行为,因此将您的计算机熔化成渣是合法的行为)。
最后一行在数值上等同于四舍五入到页面大小的下一个倍数;它将 PAGE_SIZE - 1
添加到指针(所以如果指针已经页对齐,它仍然在同一页中,否则它被移动到下一页),然后屏蔽掉地址的低位(在“页面已对齐”的情况下撤消添加,在所有其他情况下,将指针重置为指向 mem
中未对齐指针之后的第一页的开头)。
详细信息:~
是按位取反,所以 ADDR_MASK
对于 4096 字节的页面可能类似于 0x00000FFF
,变为 0xFFFFF000
(翻转所有位)。当 &
-ing 一个值时,只保留两个操作数中设置的位。举个例子:对于一个 32 位指针,我们假设 new
给了我们 0xDEADBEEF
,并且 PAGE_SIZE
是 4096。加上 4095 (0xFFF
) 意味着我们有'0xDEADCEEE'。然后,我们使用 0xFFFFF000
进行屏蔽,这会消除低位,从而为我们提供 0xDEADC000
,即 0xDEADBEEF
之后的第一个页面对齐地址。 new
返回的任何非页面对齐地址都会发生同样的事情。
如果该值已经页对齐,例如 0xDEADB000
,添加 4095/0xFFF
得到我们 0xDEADBFFF
(注意没有位在 0xDEADB
中更改),因此当我们屏蔽以获取对齐地址时,我们再次返回 0xDEADB000
,因为我们已经进行了页面对齐。
转换为 uintptr_t
是为了确保我们可以使用数学运算符操作地址,并确保按位反转填充匹配指针所需的所有位(如果大小不合适,您可能反转,然后上转换,突然间你的左边会有一堆零,而不仅仅是右边,你最终会屏蔽掉指针中的重要位,所以它指向了一个完全不同和错误的地方)。
关于C++ - 对齐内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36630960/
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