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由于restrictions on DllMain(我知道这对DLL中的全局和静态对象构造函数和析构函数同样适用),像带异步文件写入/刷新线程的单例记录器这样的简单事情变得太棘手了。单例记录器位于DLL中,并且对可执行文件的加载和卸载时的影响有限。我可以强制该可执行文件在使用前调用它的DLL初始化函数,因此在初始化函数中,我可以使用关键部分来保护一个变量,该变量告诉DLL是否已经初始化或这次是否需要初始化。通过这种方式避免了DllMain的初始化,这将导致死锁,因为我需要从初始化启动线程,并且线程使用DllMain
的原因调用DLL_THREAD_ATTACH
,并且获得与我们在DllMain
上进行初始化时已经获得的加载程序锁相同的加载程序锁。 DLL_PROCESS_ATTACH
事件。
由于this bug(MSVC++ 2013中未修复),因此无法使用C++ 11 thread
。所以我正在使用_beginthreadex()
,因为 CreateThread
documentation说:
A thread in an executable that calls the C run-time library (CRT) should use the _beginthreadex and _endthreadex functions for thread management rather than CreateThread and ExitThread; this requires the use of the multithreaded version of the CRT. If a thread created using CreateThread calls the CRT, the CRT may terminate the process in low-memory conditions.
DllMain
的
DLL_PROCESS_DETACH
和全局/静态变量的析构函数。问题在于它们是在获得加载程序锁的情况下调用的,所以我无法使DLL线程在那里正常退出,因为正常退出时那些线程会尝试使用
DllMain
调用
DLL_THREAD_DETACH
,这将导致死锁(再次加载程序锁)。 MSDN建议使用
TerminateThread()
处理此问题:
DLL A gets a DLL_PROCESS_DETACH message in its DllMain and sets an event for thread T, signaling it to exit. Thread T finishes its current task, brings itself to a consistent state, signals DLL A, and waits infinitely. Note that the consistency-checking routines should follow the same restrictions as DllMain to avoid deadlocking. DLL A terminates T, knowing that it is in a consistent state.
_beginthreadex()
+
TerminateThread()
对,而不是设计的
_endthreadex()
(如果线程正常返回,则线程本身将调用后者)。
Sleep(INFINITE)
之类的线程等待终止的线程(即,在获得资源一致并向终止线程发出信号后,该线程已终止)准备好)。如果未调用
thread_local
而是调用
_endthreadex()
,是否会导致某些CRT或C++ 11资源(例如
TerminatThread()
)等泄漏或损坏等?
最佳答案
好的。首先,让我们介绍一些要点:
关于c++ - 清理DLL : _endthreadex() vs TerminateThread()中的线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39241400/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!