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请参阅有关尾后迭代器失效的相关问题: this , this .
这更多是一个设计问题,即是否存在(在 STL 或其他地方)past-the-end 迭代器“重新验证”这样的概念?
我的意思和用例:假设算法需要“跟踪”容器(例如队列)。它遍历容器直到到达end()
,然后暂停;独立于此,程序的另一部分将更多项目放入队列中。算法如何在保持之前的尾端迭代器(称之为 tailIt
)的同时,有效地告诉“有更多的项目被排队” ? (这意味着它能够检查 tailIt == container.end()
still, 并且如果那是假的,则得出结论 tailIt
是现在有效并指向插入的第一个元素)。
请不要将问题视为“不,没有”——我正在寻找关于如何以惯用方式设计一些逻辑的判断,并且有很多选择(事实上,有问题的迭代器是到我可以为其提供此属性的手工构建的数据结构 - end() 重新验证 - 但我想判断这是否是个好主意)。
编辑:明确表示我们有迭代器tailIt
和对container
的引用。我正在尝试做的一个简单的解决方法是,还要记住 count
:= 你处理了多少项目,然后检查是 container.size() == count
仍然,如果不是,则寻求 container[count]
并从那里继续处理。这带来了许多缺点(额外的状态,假设容器不会从前面弹出(!),随机访问以进行高效查找)。
最佳答案
一般不会。以下是您的想法的一些问题:
将所有这些放在一起,很明显,结束迭代器根本不能以这种方式使用,因为当前设计了迭代器接口(interface)。迭代器引用范围内的数据,而不是容器;那么,按理说,它们不包含有关容器的信息,如果容器导致范围发生变化,则迭代器不知道它可以要求找出这个实体的任何实体。
是否可以创建所描述的逻辑?当然!但是具有不同的迭代器接口(interface)(以及来自容器的支持)。您可以将容器包装在您自己的类类型中来执行此操作。但是,我建议不要制作看起来像标准迭代器但行为不同的东西;这将非常困惑。
相反,封装容器并提供您自己的包装函数,可以直接执行您认为需要的任何入队后操作。您无需查看结束迭代器的状态即可实现您的目标。
关于c++ - 结束(结束后)迭代器的 STL 迭代器重新验证?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53336685/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 4 年前。
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