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我遇到了一个似乎与 g++ 相关的问题。基本上,当一个程序被拆分成多个文件而不是一个单一的整体文件时,g++ 需要花费更多的时间来编译它。事实上,如果将单个文件组合在一起并进行编译,它运行起来比在 g++ 命令行上列出单个文件要快得多。比如9个文件,编译需要1分39秒;当我把它们放在一起时,编译只需要 13 秒。我试过使用 strace
但它只是卡在 cc1plus
中;当我使用 -f
选项时,我仍然无法找出导致问题的原因。
我已经隔离了问题。这是重现它的方法。我写了一个非常简单的程序,像这样:
void func_01(int i)
{
int j;
volatile int *jp;
jp = &j;
for (; i; i--) ++*jp;
}
void call_01(void)
{
func_01(10000);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
call_01();
}
然后我复制了它,删除了 main 并替换了递增的数字,共 999 次。然后我 build 了:
% time g++ -c test*.cpp
real 0m18.919s
user 0m10.208s
sys 0m5.595s
% cat test*.cpp > mon.cpp
% time g++ -c mon.cpp
real 0m0.824s
user 0m0.776s
sys 0m0.040s
因为我打算扩展到数百个比这复杂得多的文件,所以缩短构建时间很重要。任何人都可以帮助解释为什么会发生这种情况,或者提供一个不那么粗暴的解决方法吗?我认为这在一定程度上与预处理器和包含守卫带来的节省有关,因为即使我包含一个文件,时间差也会大大增加(在一种情况下是五倍)但它仍然存在,没有包含,使用整体文件要快 20 倍。
g++的版本是4.4.2,我查了一下最新的版本,8.2.0,也有。
最佳答案
有两种不同的效果:
编译器调用开销:编译器是复杂的可执行文件,有时它们甚至分为前端和后端可执行文件,前端为每个单独的源文件生成后端,即使所有源文件都传递给同一个编译器调用前端。例如,Gcc 和 llvm 就是这样做的。
g++ -v
以查看这些冗余编译器调用。这回答了你的主要问题,我想为什么即使没有头文件也会发生这种情况。由于从头开始一遍又一遍地解析和编译相同的头文件而产生的开销。在实际示例中,此 header 开销将比编译器调用本身重要得多。
because if I include even one file, the time difference is dramatically increased (a factor of five in one case)
是的!这也可能慢 1000 倍而不是 5 倍。对于模板密集型代码,编译器需要在编译时做很多事情。
拆分多个源文件时速度减慢对您造成打击,尤其是对于 C++ 代码,因为 C++ 头文件密集。您的所有源代码 *.cpp
都是单独编译的,并且它们包含的所有 header 都包含在每个单独的源文件中。
现在如果你把所有的源文件放在一起,所有的头文件,正如你所说的,因为包含保护而只被解析一次。由于编译器将大部分时间花在解析和编译 header 上,这非常重要,尤其是对于模板繁重的代码(例如,使用 STL 就足够了)。
手写 C++ 源代码和生成的 C++ 源代码的源文件数量是以下各项之间的权衡:
我的完整重建时间很快,但我的增量构建时间很慢。
我的完整构建时间很慢,但我的增量构建时间很快。
(在任何情况下,头文件的数量都无关紧要(除非你总是引入太多冗余的东西。这与编译器调用的数量有关,即 *.cpp 或 *.o 文件的数量.)
对于 1. 从头开始的完整编译时间很短,因为编译器只看到所有头文件一次,这在 C++ 中很重要,尤其是对于基于模板的仅头文件(或头文件密集型)库,如 STL 或 boost。
对于2,单个编译时间很快,因为当数百个文件中的一个文件发生变化时,*.cpp 文件中只有很少的代码需要编译。
这在很大程度上取决于您的用例。
如果您生成 C++ 代码,您应该向生成器添加一个选项,以允许用户选择使用哪种方式进行权衡。
关于c++ - g++ 在多个文件上比使用 Google mock 的单一文件慢得多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54698103/
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