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我正在处理一个对话框,在启用“确定”按钮之前必须满足其中的几个规则。
目前,页面上的任何操作(例如输入数据或从下拉列表中选择项目(以及其他操作))都会调用一个名为 ProcessEvent() 的函数 - 此函数处理所有逻辑并启用或禁用“确定”按钮。
我的问题是我发现很难使规则简洁易懂。
一些规则可以被对话框中的另一个 Action 否定,我现在已经结束了到处都是 if else 语句或者难以阅读、遵循和扩展。
下面的代码是问题的简化,但很好地演示了它。我如何更好地处理这个问题(如果可能的话)
bool CWorkstation::ProcessEvent(void)
{
UpdateData();
CharCount = GetDlgItemInt(IDC_CharCount, NULL, FALSE); //get latest
if ( IsDlgButtonChecked(IDC_USEDBNAME))
{
if (!IsDlgButtonChecked(IDC_MAXDBNAME))
{
EnableNext(TRUE);
}
}
if (IsDlgButtonChecked(IDC_MAXDBNAME) && CharCount)
{
if (IsDlgButtonChecked(IDC_USEXMLNAME))
{
if ( PrefixName.IsEmpty() )
{
EnableNext(FALSE);
}
else
{
EnableNext(TRUE);
}
}
}
if (IsDlgButtonChecked(IDC_USEXMLNAME) && PrefixName.GetLength() > 1)
{
EnableNext(TRUE);
}
if ( IsDlgButtonChecked(IDC_WSAUTONAME) || IsDlgButtonChecked(IDC_RENAMEIFDUP))
{
// TRACE("IDC_WSAUTONAME is Checked\n");
if ( IsDlgButtonChecked(IDC_USEXMLNAME) && PrefixName.GetLength() > 1 )
{
if ( IsDlgButtonChecked(IDC_IDC_USESHORTNAME) )
{
EnableNext(TRUE);
}
else if ( IsDlgButtonChecked(IDC_USELONGNAME) )
{
EnableNext(TRUE);
}
else
{
EnableNext(FALSE);
}
}
if ( !IsDlgButtonChecked(IDC_USEPREFIX) )
{
if ( IsDlgButtonChecked(IDC_IDC_USESHORTNAME) || IsDlgButtonChecked(IDC_USELONGNAME) )
{
EnableNext(TRUE);
}
}
return false;
}
}
最佳答案
我会将您的 if/else 语句拆分为多个函数,并对您发送到 EnableNext 的参数执行 &=。您应该只调用一次 EnableNext。
所以,例如:
// in CWorkStation::ProcessEvent
bool enableNext = true; // start with true
enableNext &= Condition1(); // of course pick better names than Condition1
enableNext &= Condition2(); // this is just for an example
EnableNext(enableNext);
Condition1() 可能是:
bool Condition1()
{
return (IsDlgButtonChecked(IDC_USEDBNAME)
&& !IsDlgButtonChecked(IDC_MAXDBNAME));
}
等等。
这里发生的是 enableNext 变量以 true 开头。然后,您执行的每个 &= 都意味着如果任何 ConditionX() 函数返回 false,则 enableNext 将以 false 结束。只有当所有条件都为真时,它才会在最后为真。
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