- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我已经问了几个涉及这个问题的问题,但我得到了不同的回答,所以我认为最好直接问。
假设我们有以下代码:
// Silly examples of A and B, don't take so seriously,
// just keep in mind they're big and not dynamically allocated.
struct A { int x[1000]; A() { for (int i = 0; i != 1000; ++i) { x[i] = i * 2; } };
struct B { int y[1000]; B() { for (int i = 0; i != 1000; ++i) { y[i] = i * 3; } };
struct C
{
A a;
B b;
};
A create_a() { return A(); }
B create_b() { return B(); }
C create_c(A&& a, B&& b)
{
C c;
c.a = std::move(a);
c.b = std::move(b);
return C;
};
int main()
{
C x = create_c(create_a(), create_b());
}
现在理想情况下 create_c(A&&, B&&)
应该是空操作。调用约定不是创建 A 和 B 并在堆栈上传递对它们的引用,而是应该创建 A 和 B 并按值传递,以代替返回值 c
。对于 NRVO,这意味着创建它们并将它们直接传递到 x
,而无需函数 create_c
做进一步的工作。
这将避免创建 A 和 B 的拷贝的需要。
是否有任何方法可以允许/鼓励/强制编译器执行此行为,或者优化编译器通常会这样做吗?这仅在编译器内联函数时有效,还是跨编译单元有效。
(我认为这如何跨编译单元工作...)
如果 create_a()
和 create_b()
接受了一个隐藏的参数,即返回值的放置位置,它们可以将结果放入 x
直接,然后通过引用传递给 create_c()
,后者什么都不用做并立即返回。
最佳答案
有多种优化代码的方法,但右值引用不是一种。问题是 A
和 B
都不能免费移动,因为你不能窃取物体。考虑以下示例:
template <typename T>
class simple_vector {
typedef T element_type;
typedef element_type* pointer_type;
pointer_type first, last, end_storage;
public:
simple_vector() : first(), last(), end_storage() {}
simple_vector( simple_vector const & rhs ) // not production ready, memory can leak from here!
: first( new element_type[ rhs.last - rhs.first ] ),
last( first + rhs.last-rhs.first ),
end_storage( last )
{
std::copy( rhs.first, rhs.last, first );
}
simple_vector( simple_vector && rhs ) // we can move!
: first( rhs.first ), last( rhs.last ), end_storage( rhs.end_storage )
{
rhs.first = rhs.last = rhs.end_storage = 0;
}
~simple_vector() {
delete [] rhs.first;
}
// rest of operations
};
在这个例子中,由于资源是通过指针保存的,所以有一种简单的方法可以移动对象(即将旧对象的内容窃取到新对象中,并将旧对象留在一个可销毁但无用的状态。只需复制指针并将它们在旧对象中重置为 null,这样原始对象析构函数就不会释放内存。
A
和 B
的问题在于,实际内存是通过数组保存在对象中的,而该数组不能移动到新的 C
对象的不同内存位置。
当然,由于您在代码中使用堆栈分配的对象,编译器可以使用旧的 (N)RVO,当您这样做时:C c = { create_a(), create_b() } ;
编译器可以执行该优化(基本上是在从 create_a
返回的对象的地址上设置属性 c.a
,而在编译 create_a
,直接在同一地址上创建返回的临时对象,因此有效地 c.a
,从 create_a
返回的对象和 create_a
中构造的临时对象(隐含 this
到构造函数)是相同的对象,避免了两次复制。同样可以用 c.b
完成,避免了复制成本。如果编译器确实内联您的代码,它将删除 create_c
并将其替换为类似于以下内容的结构:C c = {create_a(), create_b()};
所以它可以优化所有拷贝。
另一方面请注意,这种优化不能完全用于 C
对象动态分配的情况,如 C* p = new C; p->a = create_a();
,由于目的地不在栈中,编译器只能优化create_a
里面的temporary及其返回值, 但它不能使它与 p->a
重合,因此需要进行复制。这是 rvalue-references 相对于 (N)RVO 的优势,但如前所述,您不能直接在代码示例中有效地使用 rvalue-references。
关于c++ - 可以优化从临时对象创建复合对象吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5865899/
比较代码: const char x = 'a'; std::cout > (0C310B0h) 00C3100B add esp,4 和 const i
您好,我正在使用 Matlab 优化求解器,但程序有问题。我收到此消息 fmincon 已停止,因为目标函数值小于目标函数限制的默认值,并且约束满足在约束容差的默认值范围内。我也收到以下消息。警告:矩
处理Visual Studio optimizations的问题为我节省了大量启动和使用它的时间 当我必须进行 J2EE 开发时,我很难回到 Eclipse。因此,我还想知道人们是否有任何提示或技巧可
情况如下:在我的 Excel 工作表中,有一列包含 1-name 形式的条目。考虑到数字也可以是两位数,我想删除这些数字。这本身不是问题,我让它工作了,只是性能太糟糕了。现在我的程序每个单元格输入大约
这样做有什么区别吗: $(".topHorzNavLink").click(function() { var theHoverContainer = $("#hoverContainer");
这个问题已经有答案了: 已关闭11 年前。 Possible Duplicate: What is the cost of '$(this)'? 我经常在一些开发人员代码中看到$(this)引用同一个
我刚刚结束了一个大型开发项目。我们的时间紧迫,因此很多优化被“推迟”。既然我们已经达到了最后期限,我们将回去尝试优化事情。 我的问题是:优化 jQuery 网站时您要寻找的最重要的东西是什么。或者,我
所以我一直在用 JavaScript 编写游戏(不是网络游戏,而是使用 JavaScript 恰好是脚本语言的游戏引擎)。不幸的是,游戏引擎的 JavaScript 引擎是 SpiderMonkey
这是我在正在构建的页面中使用的 SQL 查询。它目前运行大约 8 秒并返回 12000 条记录,这是正确的,但我想知道您是否可以就如何使其更快提出可能的建议? SELECT DISTINCT Adve
如何优化这个? SELECT e.attr_id, e.sku, a.value FROM product_attr AS e, product_attr_text AS a WHERE e.attr
我正在使用这样的结构来测试是否按下了所需的键: def eventFilter(self, tableView, event): if event.type() == QtCore.QEven
我正在使用 JavaScript 从给定的球员列表中计算出羽毛球 double 比赛的所有组合。每个玩家都与其他人组队。 EG。如果我有以下球员a、b、c、d。它们的组合可以是: a & b V c
我似乎无法弄清楚如何让这个 JS 工作。 scroll function 起作用但不能隐藏。还有没有办法用更少的代码行来做到这一点?我希望 .down-arrow 在 50px 之后 fade out
我的问题是关于用于生产的高级优化级联样式表 (CSS) 文件。 多么最新和最完整(准备在实时元素中使用)的 css 优化器/最小化器,它们不仅提供删除空格和换行符,还提供高级功能,如删除过多的属性、合
我读过这个: 浏览器检索在 中请求的所有资源开始呈现 之前的 HTML 部分.如果您将请求放在 中section 而不是,那么页面呈现和下载资源可以并行发生。您应该从 移动尽可能多的资源请求。
我正在处理一些现有的 C++ 代码,这些代码看起来写得不好,而且调用频率很高。我想知道我是否应该花时间更改它,或者编译器是否已经在优化问题。 我正在使用 Visual Studio 2008。 这是一
我正在尝试使用 OpenGL 渲染 3 个四边形(1 个背景图,2 个 Sprite )。我有以下代码: void GLRenderer::onDrawObjects(long p_dt) {
我确实有以下声明: isEnabled = false; if(foo(arg) && isEnabled) { .... } public boolean foo(arg) { some re
(一)深入浅出理解索引结构 实际上,您可以把索引理解为一种特殊的目录。微软的SQL SERVER提供了两种索引:聚集索引(clustered index,也称聚类索引、簇集索引)和非聚集索引(no
一、写在前面 css的优化方案,之前没有提及,所以接下来进行总结一下。 二、具体优化方案 2.1、加载性能 1、css压缩:将写好的css进行打包,可以减少很多的体积。 2、css单一样式:在需要下边
我是一名优秀的程序员,十分优秀!