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在 CUDA 4.0 编程指南的第 21 页有一个示例(下面给出)来说明循环遍历设备内存中二维 float 组的元素。 2D的尺寸是width*height
// Host code
int width = 64, height = 64;
float* devPtr;
size_t pitch;
cudaMallocPitch(&devPtr, &pitch,
width * sizeof(float), height);
MyKernel<<<100, 512>>>(devPtr, pitch, width, height);
// Device code
__global__ void MyKernel(float* devPtr, size_t pitch, int width, int height)
{
for (int r = 0; r < height; ++r)
{
float* row = (float*)((char*)devPtr + r * pitch);
for (int c = 0; c < width; ++c)
{
float element = row[c];
}
}
}
为什么 devPtr
设备内存指针在 global 内核函数中被强制转换为字符指针 char*?有人可以解释一下那条线吗?看起来有点奇怪。
最佳答案
这是由于方式pointer arithmetic在 C 中工作。当您将整数 x
添加到指针 p
时,它并不总是添加 x
字节。它增加了 x
倍 sizeof(*p)
(p 指向的对象的大小)。
float* row = (float*)((char*)devPtr + r * pitch);
通过将 devPtr
转换为 char*
,应用的偏移量 (r * pitch*
) 为 1 字节数增量。 (因为 char
是一个字节)。如果转换不存在,应用于 devPtr 的偏移量将是 r * pitch
乘以 4 字节,因为 float
是四个字节。
例如,如果我们有:
float* devPtr = 1000;
int r = 4;
现在,让我们忽略类型转换:
float* result1 = (devPtr + r);
// result1 = devPtr + (r * sizeof(float)) = 1016;
现在,如果我们包括类型转换:
float* result2 = (float*)((char*)devPtr + r);
// result2 = devPtr + (r * sizeof(char)) = 1004;
关于c++ - 在设备上的线性内存中循环二维数组时将 float* 转换为 char*,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8772172/
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