- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
现有的答案涵盖了一般情况,但它们有些模糊,我需要确定这一点。
考虑:
然后添加:
我是否需要重新编译链接该库的每个 dll,还是只需要重新编译使用新方法的 dll?
编辑:
我的原始接口(interface)公开了一个动态方法,它是 Dynamic(int OP, void* args)
是否可以添加一个转换为新接口(interface)的操作?
COM 如何设法在不破坏现有接口(interface)的情况下向对象添加新接口(interface)?是否堆叠接口(interface),使用多重继承等???
让我来阐述一下它的工作方式。
静态链接库接口(interface)
In statically linked library
class Interface1
{
virtual Method1() = 0;
virtual Method2() = 0;
}
class NotReallyInterface2 : Interface1
{
virtual Method1() = 0;
virtual Method2() { // does something }
}
在 dll 中
In A.dll
Load statically linked library
class A : NotReallyInterface2
{
virtual Method1() { // does something }
}
In B.dll
Load statically linked library
class B: NotReallyInterface2
{
virtual Method1() { // does something different }
}
我要补充
class Interface3
{
virtual Method3() = 0;
}
我这里有一些问题,因为我的继承结构看起来像。
[a.dll [ library : Interface1 < NotReallyInterface2 ] < A ]
[b.dll [ library : Interface1 < NotReallyInterface2 ] < B ]
所以我很害怕
[ a.dll [ library : Interface1 < NotReallyInterface2 ] < Interface3 < A ]
不会工作。
编辑2
所以我发现了我的问题。显然,其他 dll 和可执行文件正在引用我的 NotReallyInterface2
。这意味着多个 dll 和 exe 正在构建相同的基类。因此,如果基类的那些“拷贝”不同步,就会失败。这意味着我无法更改 NotReallyInterface2
中的单个方法签名。
如果没有人引用 NotReallyInterface2
,这会奏效,现在我从答案中得到了这一点,整个事情变得有意义了。
最佳答案
您需要重新编译那些直接引用派生类的 DLL。那些只通过接口(interface)引用它的将继续工作。
COM 正是依赖于此。 COM ABI 规范有效地要求每个兼容的 C++ 编译器不要以导致接口(interface)停止工作的方式搞砸 vtable。这就是为什么 COM 的基本要求之一是永远不要通过添加/删除/更改函数或为其提供新的基本接口(interface)来修改已发布的接口(interface)。
通过派生旧接口(interface)并使实现类派生自新接口(interface)来添加新接口(interface)不会破坏它;从实现类中的许多接口(interface)进行多重继承也是如此。
不那么抽象的类不应该成为阻碍,但现在您超出了 COM 的保证范围。如果那个类有数据成员,那就更糟了。我认为不重新编译代码仍然是安全的,但我不想再依赖它了。
关于c++ - 添加新继承的 "interface"和虚拟方法需要重新编译,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18131122/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!