- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个名为 Vector3
的 3 分量 vector 结构,其中 3 个 int
代表 X、Y 和 Z。对于每个 3D 点(我有或多或少 200-300 个不同的3D 点)我有一个 string
。
我想做的是有一个数据结构来检查该位置是否有 string
。我想使用 std::map
,但我编写了这段代码但效果不佳:
它的错误是它只运行一次 else
部分,并不断返回相同的 string
。
我的 Vector3
类是 Ogre3D 中的类:http://www.ogre3d.org/docs/api/html/classOgre_1_1Vector3.html
String WorldGenerator::createPlatformBorder(Vector3 size)
{
static std::map<Vector3, String> generatedBorders;
if (generatedBorders.find(size) != generatedBorders.end())
{
return generatedBorders[size];
}
else
{
String blockName = requestNewPlatformBorderName();
generatedBorders.insert(std::pair<Vector3, String>(size, blockName));
// some logic
return blockName;
}
}
你能帮帮我吗?
请注意,requestNewPlatformBorderName()
函数运行良好,因此不存在错误。这是它的代码:
String requestNewPlatformBorderName()
{
static int counter = 0;
return StringConverter::toString(++counter) + "-platform-border";
}
最佳答案
你有两个选择:
<
类运算符 Vector3
, 或Vector3
的函数s 并在声明 map 时指定它。当作为键的类没有自然的(直观的、常见的、默认的等)排序,或者当你想通过不同于它的标准进行排序/映射时,这一个特别有用。恕我直言,第一个是您示例中的情况,所以我倾向于它。<
运营商bool operator < (const Vector3 &that) const {
if( this.x != that.x )
return this.x < that.x ;
else if( this.y != that.y )
return this.y < that.y ;
else if( this.z != that.z )
return this.z < that.z ;
else
return false ;
}
class Vector3Comparator {
public:
bool operator () (const Vector3 &a,const Vector3 &b) const {
if( a.x != b.x )
return a.x < b.x ;
else if( a.y != b.y )
return a.y < b.y ;
else if( a.z != b.z )
return a.z < b.z ;
else
return false ;
}
}
...
static std::map<Vector3,string,Vector3Comparator> generatedBorders;
关于c++ - C++ 中的 3 个键有序映射,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18457193/
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