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我正在阅读一本关于运算符重载示例的教科书,它让我想知道如何通过“常量值”返回(例如使用 operator+
)。据我了解,如果我以 const
形式返回任何内容,则以后无法对其进行修改。假设我有这个粗略的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Temp {
private:
int val;
public:
Temp(){};
Temp(int v):val(v){};
const Temp operator+(const Temp& rhs) const {
return Temp(this->val + rhs.val);
}
int getVal() { return this->val; }
void setVal(int v) { this->val = v; }
};
int main() {
Temp t1, t2, t3;
t1 = Temp(4);
t2 = Temp(5);
t3 = t1 + t2;
cout << t3.getVal() << endl;
t3.setVal(100);
cout << t3.getVal() << endl;
}
在 t3 = t1 + t2
之后,t3
现在是一个 const Temp
对象,而不是 const Temp&
;然而,它是一个 const
。我输出它的 val
,然后修改它,尽管我认为我不应该这样做?还是只属于 const Temp&
的对象?
最佳答案
你说:
t3
is now aconst Temp
object
作业完成后,你的误会就在这里
一旦你声明了一个对象,它永远不会,永远不会改变类型。
您已经编写了 Temp t1, t2, t3;
所以 t3
是并且永远是一个非常量 Temp
对象。您正在将一个 const Temp
对象(通过引用)传递给它的赋值运算符,运算符使用它来修改 t3
。
为了更好地了解这一点,请查看 assignment operator example .
编辑:从一些评论中您似乎认为
t3
was assigned a newTemp
object through use of its constructor?
这让我假设这里也可能存在对构造函数的误解。请注意,无论类型如何,对于每个对象,都会为该对象调用构造函数恰好一次。这发生在它首次声明时。对于您,您正在调用 t3
的 default constructor当您使用 Temp t1, t2, t3;
声明它时。
此外,从您的运算符返回 const 值通常不是一个好主意。有关更多信息,请参见 user4581301 的链接:Purpose of returning by const value?
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