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我有一个使用 16 位 float 的框架,我想分离它的组件然后用于 32 位 float 。在我的第一种方法中,我使用了移位和类似的方法,虽然它有效,但阅读起来却非常困惑。
然后我想改用自定义位大小的结构,并使用 union 来写入该结构。
重现问题的代码:
#include <iostream>
#include <stdint.h>
union float16_and_int16
{
struct
{
uint16_t Mantissa : 10;
uint16_t Exponent : 5;
uint16_t Sign : 1;
} Components;
uint16_t bitMask;
};
int main()
{
uint16_t input = 0x153F;
float16_and_int16 result;
result.bitMask = input;
printf("Mantissa: %#010x\n", result.Components.Mantissa);
printf("Exponent: %#010x\n", result.Components.Exponent);
printf("Sign: %#010x\n", result.Components.Sign);
return 0;
}
在示例中,我希望尾数为 0x00000054,指数为 0x0000001F,符号为 0x00000001
相反,我得到尾数:0x0000013f,指数:0x00000005,符号:0x00000000
这意味着首先从我的位掩码中获取符号(第一位),接下来是指数的 5 位,然后是尾数的 10 位,所以顺序与我想要的相反。为什么会这样?
最佳答案
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缺点是不可能在跨语言程序中使用位域,并且程序员不能使用位域来处理具有众所周知的位域的数据(例如在网络协议(protocol)头中),因为它太复杂而无法确定如何实现将处理它们。
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