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c++ - 结构中的位顺序不是我所期望的

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:26:18 25 4
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我有一个使用 16 位 float 的框架,我想分离它的组件然后用于 32 位 float 。在我的第一种方法中,我使用了移位和类似的方法,虽然它有效,但阅读起来却非常困惑。

然后我想改用自定义位大小的结构,并使用 union 来写入该结构。

重现问题的代码:

#include <iostream>
#include <stdint.h>

union float16_and_int16
{
struct
{
uint16_t Mantissa : 10;
uint16_t Exponent : 5;
uint16_t Sign : 1;
} Components;

uint16_t bitMask;
};

int main()
{
uint16_t input = 0x153F;

float16_and_int16 result;
result.bitMask = input;

printf("Mantissa: %#010x\n", result.Components.Mantissa);
printf("Exponent: %#010x\n", result.Components.Exponent);
printf("Sign: %#010x\n", result.Components.Sign);
return 0;
}

在示例中,我希望尾数为 0x00000054,指数为 0x0000001F,符号为 0x00000001

相反,我得到尾数:0x0000013f,指数:0x00000005,符号:0x00000000

这意味着首先从我的位掩码中获取符号(第一位),接下来是指数的 5 位,然后是尾数的 10 位,所以顺序与我想要的相反。为什么会这样?

最佳答案

更糟糕的是,不同的编译器可能会给出预期的顺序。该标准从未指定位域的实现细节,尤其是顺序。理由和往常一样,它是一个实现细节,程序员不应依赖也不依赖于它。

缺点是不可能在跨语言程序中使用位域,并且程序员不能使用位域来处理具有众所周知的位域的数据(例如在网络协议(protocol)头中),因为它太复杂而无法确定如何实现将处理它们。

出于这个原因,我一直认为这只是一个无法使用的功能,我只在无符号类型而不是位域上使用位掩码。但最后一部分只是我自己的意见......

关于c++ - 结构中的位顺序不是我所期望的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56439210/

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