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c++ - 基本的 OpenGL 光照问题

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:25:36 25 4
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我认为这是一个非常愚蠢的新手问题,但我是图形和 openGL 方面的新手。绘制了一个球体并在附近放置了一个光源,同时指定了环境光,我开始试验光和 Material 值并得出了一个令人惊讶的结论:我们使用 glColor* 指定的颜色无关紧要在启用照明时完全没有。相反,等效物是 Material 的环境成分。这个结论正确吗?谢谢

最佳答案

如果启用光照,则 Material 颜色 (好吧,颜色 - 有几种颜色用于对光的不同类型的响应) 被使用。 Material 颜色由 glMaterial* 函数指定。

如果你想重用你的代码,你可以使用 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)glColorMaterial(GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE) 让你的旧 glColor*调用自动映射到 Material 颜色。

(请尽快切换到着色器 - 着色器方法既简单又强大)

关于c++ - 基本的 OpenGL 光照问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4172704/

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