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我有 1GB 的二进制文件,基本上包含相同类型值的 3D 立方体。使用 fseek 和 fwrite 以不同的顺序([x,y,z] 或 [z x, y])保存这种立方体会花费大量时间。但是其中一个软件包比我的程序快得多。有什么方法可以使文件写入速度比使用 fseek/fwrite 更快吗?
最佳答案
你不应该在文件 io 操作的内部循环中使用 fseek。为了使写入功能更快,它们会缓存写入。如果你到处寻找,你就会不断地消耗缓存。
在内存中执行所有转换 - 例如在内存中旋转立方体,然后在几个连续的 fwrite 调用中写入文件。
如果您不能在内存中完全转换您的数据,那么在内存中一次组装您的立方体一个平面并写出每个平面。
@编辑:
在您的情况下,您根本不想使用 fseek。一个也没有。
做这样的事情:
void writeCubeZYX( int* cubeXYZ, int sizeOfCubeXYZ, FILE* file )
{
int* cubeZYX = malloc( sizeOfCubeXYZ );
// all that monkey business you're doing with fseek is done inside this
// function copying memory to memory. No file IO operations in here.
transformCubeXYZ_to_ZYX( cubeXYZ, cubeZYX, sizeOfCubeXYZ );
// one big fat very fast fwrite. Optimal use of file io cache.
fwrite( file, cubeZYX, 1, sizeOfCubeXYZ );
free( cubeZYX ); // quiet pedantry.
}
@edit2:
好吧,假设你不能在内存中全部转换然后在平面中转换它并一次写出一个平面 - 按文件顺序 - 即没有 fseeks。
假设一个 [XYZ] 立方体在内存中作为一系列 Z [XY] 矩阵布置。那就是你的立方体的 [XY] 平面在内存中是连续的。你想写成 [ZYX]。所以在文件中你要写出一系列 X [ZY] 矩阵。每个 [ZY] 在文件中都是连续的。
所以你做这样的事情:
void writeCubeZYX( int* cubeXYZ, int x, int y, int z, FILE* file )
{
int sizeOfPlaneZY = sizeof( int ) * y * z;
int* planeZY = malloc( sizeOfPlaneZY );
for ( int i = 0; i < X; i++ )
{
// all that monkey business you're doing with fseek is done inside this
// function extracting one ZY plane at a time. No file IO operations in here.
extractZYPlane_form_CubeXYZ( cubeXYZ, planeZY, i );
// in X big fat very fast fwrites. Near optimal use of file io cache.
fwrite( file, planeZY, 1, sizeOfPlaneZY );
}
free( planeZY ); // quiet pedantry.
}
关于c++ - 有没有比fseek和fwrite更快的写入方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11875184/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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