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c++ - 在容器中存储 boost::function 对象

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:24:21 25 4
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我有一个 KeyCallback vector :

typedef boost::function<void (const KeyEvent&)> KeyCallback

我用它来存储按下键盘按钮时的所有监听器。我可以使用 for_each 添加它们并将事件分派(dispatch)给所有回调,但我不知道如何从我的 vector 中实际删除特定的 KeyCallback 签名。

例如我想要这样的东西:

void InputManager::UnregisterCallback(KeyCallback callback) {
mKeyCallbacks.erase(std::find(mKeyCallbacks.begin(), mKeyCallbacks.end(), callback));
}

根据 boost::function 文档(参见 here ),没有比较函数对象这样的东西,这可以解释我的上述问题。那我卡住了吗?有什么好的解决方法吗?

(我阅读了有关回调机制的 boost::signals,但它显然很慢,我预计回调可能会在一帧中触发多次。)

最佳答案

方法#1:

http://www.boost.org/doc/libs/1_51_0/doc/html/function/tutorial.html#id1546064

Function object wrappers can be compared via == or != against any function object that can be stored within the wrapper.

因此,解决方案之一是为 UnregisterCallback 的参数定义特殊类型(也支持类型删除)。这是基于事实,你可以将 boost::function 与仿函数/函数进行比较——结果你仍然会有 boost::function 的 vector ,只有在你需要执行比较的地方才需要新类型,例如取消注册回调:

LIVE DEMO

#include <boost/scoped_ptr.hpp>
#include <boost/function.hpp>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <ostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;
using namespace boost;

typedef int KeyEvent;
typedef function<void (const KeyEvent &)> KeyCallback;

struct AbstractCallback
{
virtual bool equals(const KeyCallback &f) const=0;
virtual ~AbstractCallback(){}
};

template<typename Callback>
struct ConcreteCallback : AbstractCallback
{
const Callback &callback;
explicit ConcreteCallback(const Callback &p_callback) : callback(p_callback) {}
virtual bool equals(const KeyCallback &f) const
{
return callback == f;
}
};

struct KeyCallbackChecker
{
scoped_ptr<AbstractCallback> func;
public:
template<typename Func>
KeyCallbackChecker(const Func &f) : func(new ConcreteCallback<Func>(f)) {}
friend bool operator==(const KeyCallback &lhs,const KeyCallbackChecker &rhs)
{
return rhs.func->equals(lhs);
}
friend bool operator==(const KeyCallbackChecker &lhs,const KeyCallback &rhs)
{
return rhs==lhs;
}
};

void func1(const KeyEvent &)
{
cout << "func1" << endl;
}

void func3(const KeyEvent &)
{
cout << "func3" << endl;
}

class func2
{
int data;
public:
explicit func2(int n) : data(n) {}
friend bool operator==(const func2 &lhs,const func2 &rhs)
{
return lhs.data==rhs.data;
}
void operator()(const KeyEvent &)
{
cout << "func2, data=" << data << endl;
}
};

struct Caller
{
template<typename F> void operator()(F f)
{
f(1);
}
};

class Callbacks
{
vector<KeyCallback> v;
public:
void register_callback(const KeyCallback &callback)
{
v.push_back(callback);
}
void unregister_callback(const KeyCallbackChecker &callback)
{
vector<KeyCallback>::iterator it=find(v.begin(),v.end(),callback);
if(it!=v.end())
v.erase(it);
}
void call_all()
{
for_each(v.begin(),v.end(),Caller());
cout << string(16,'_') << endl;
}
};

int main(int argc,char *argv[])
{
Callbacks cb;
cb.register_callback(func1);
cb.register_callback(func2(1));
cb.register_callback(func2(2));
cb.register_callback(func3);
cb.call_all();

cb.unregister_callback(func2(2));
cb.call_all();
cb.unregister_callback(func1);
cb.call_all();

return 0;
}

输出是:

func1
func2, data=1
func2, data=2
func3
________________
func1
func2, data=1
func3
________________
func2, data=1
func3
________________

优点:

  • 我们仍然使用 boost::function 来注册和存储在 vector 中
  • Functor 对象应该只在需要将它传递给 unregister_callback 时才定义比较
  • 它可以很容易地推广——只需添加一个模板参数,而不是使用类型定义的 KeyCallback。因此,可以很容易地在其他地方使用,用于其他类型的回调。

缺点:

  • 如果用户已经将回调包装到 boost::function - 它不能与 unregister_callback 一起使用,因为它需要可以与 boost::function 进行比较的东西(例如函数指针,或具有定义比较的仿函数)<


方法 #2:

另一种方法是实现自定义的 boost::function-like 解决方案,它只接受可比较的回调。

LIVE DEMO

#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <ostream>
#include <vector>

using namespace std;
using namespace boost;

typedef int KeyEvent;
typedef void (*func_type)(const KeyEvent &);

struct AbstractCallback
{
virtual void operator()(const KeyEvent &p)=0;
virtual bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const void *rhs) const=0;
virtual bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const func_type *rhs) const=0;
virtual bool equals(const AbstractCallback &rhs) const=0;
};

template<typename Callback>
struct ConcreteCallback : AbstractCallback
{
Callback callback;
ConcreteCallback(Callback p_callback) : callback(p_callback) {}
void operator()(const KeyEvent &p)
{
callback(p);
}
bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const void *rhs) const
{
return (typeid(Callback)==rhs_type) &&
( *static_cast<const Callback*>(rhs) == callback );
}
bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const func_type *rhs) const
{
return false;
}
bool equals(const AbstractCallback &rhs) const
{
return rhs.compare_to(typeid(Callback),&callback);
}
};

template<>
struct ConcreteCallback<func_type> : AbstractCallback
{
func_type callback;
ConcreteCallback(func_type p_callback) : callback(p_callback) {}
void operator()(const KeyEvent &p)
{
callback(p);
}
bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const void *rhs) const
{
return false;
}
bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const func_type *rhs) const
{
return *rhs == callback;
}
bool equals(const AbstractCallback &rhs) const
{
return rhs.compare_to(typeid(func_type),&callback);
}
};


struct KeyCallback
{
shared_ptr<AbstractCallback> func;
public:
template<typename Func>
KeyCallback(Func f) : func(new ConcreteCallback<Func>(f)) {}
friend bool operator==(const KeyCallback &lhs,const KeyCallback &rhs)
{
return lhs.func->equals(*rhs.func);
}
void operator()(const KeyEvent &p)
{
(*func)(p);
}
};

void func1(const KeyEvent &)
{
cout << "func1" << endl;
}

void func3(const KeyEvent &)
{
cout << "func3" << endl;
}

class func2
{
int data;
public:
func2(int n) : data(n) {}
friend bool operator==(const func2 &lhs,const func2 &rhs)
{
return lhs.data==rhs.data;
}
void operator()(const KeyEvent &)
{
cout << "func2, data=" << data << endl;
}
};

struct Caller
{
template<typename F>
void operator()(F f)
{
f(1);
}
};

int main(int argc,char *argv[])
{
vector<KeyCallback> v;

v.push_back(KeyCallback(func1));
v.push_back(KeyCallback(func1));
v.push_back(KeyCallback(func1));

v.push_back(KeyCallback(func2(1)));
v.push_back(KeyCallback(func2(1)));

v.push_back(KeyCallback(func2(2)));
v.push_back(KeyCallback(func2(2)));
v.push_back(KeyCallback(func2(2)));
v.push_back(KeyCallback(func2(2)));

v.push_back(KeyCallback(func3));

for_each(v.begin(),v.end(),Caller());

cout << count(v.begin(),v.end(),KeyCallback(func1)) << endl;
cout << count(v.begin(),v.end(),KeyCallback(func2(1))) << endl;
cout << count(v.begin(),v.end(),KeyCallback(func2(2))) << endl;
cout << count(v.begin(),v.end(),KeyCallback(func3)) << endl;
return 0;
}

输出是:

func1
func1
func1
func2, data=1
func2, data=1
func2, data=2
func2, data=2
func2, data=2
func2, data=2
func3
3
2
4
1

优点:

  • 我们在注册/取消注册回调中使用相同的类型。用户可以将他的函数和仿函数存储在外部包装到 KeyCallback - 并将 KeyCallback 传递给我们的 unregister_callback。
  • 不依赖于 boost::function

缺点:

  • 即使不与 unregister_callback 一起使用,仿函数对象也必须定义比较
  • 如果用户已经将回调包装到 boost::function - 它不能转换为我们的 KeyCallback,因为它需要定义的比较。
  • 如果您在其他地方需要类似的功能,使用不同类型的回调 - 那么我们的 boost::function-like 类应该改进(采用不同的和多个参数等),或者我们可以提取和修改 boost::功能本身。


方法 #3:

这里我们正在创建继承自 std/boost::function 的新类

LIVE DEMO

#include <type_traits>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <stdexcept>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <utility>
#include <ostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

// _____________________________Implementation__________________________________________

#define USE_VARIADIC_TEMPLATES 0

template<typename Callback,typename Function>
bool func_compare(const Function &lhs,const Function &rhs)
{
typedef typename conditional<is_function<Callback>::value,typename add_pointer<Callback>::type,Callback>::type request_type;
if (const request_type* lhs_internal = lhs.template target<request_type>())
if (const request_type* rhs_internal = rhs.template target<request_type>())
return *rhs_internal == *lhs_internal;
return false;
}

#if USE_VARIADIC_TEMPLATES
#define FUNC_SIG_TYPES typename ...Args
#define FUNC_SIG_TYPES_PASS Args...
#else
#define FUNC_SIG_TYPES typename function_signature
#define FUNC_SIG_TYPES_PASS function_signature
#endif

template<FUNC_SIG_TYPES>
struct function_comparable: function<FUNC_SIG_TYPES_PASS>
{
typedef function<FUNC_SIG_TYPES_PASS> Function;
bool (*type_holder)(const Function &,const Function &);
public:
function_comparable(){}
template<typename Func>
function_comparable(Func f_)
: Function(f_), type_holder(func_compare<Func,Function>)
{
}
template<typename Func>
function_comparable &operator=(Func f_)
{
Function::operator=(f_);
type_holder=func_compare<Func,Function>;
return *this;
}
friend bool operator==(const Function &lhs,const function_comparable &rhs)
{
return rhs.type_holder(lhs,rhs);
}
friend bool operator==(const function_comparable &lhs,const Function &rhs)
{
return rhs==lhs;
}
friend void swap(function_comparable &lhs,function_comparable &rhs)// noexcept
{
lhs.swap(rhs);
lhs.type_holder.swap(rhs.type_holder);
}
};

// ________________________________Example______________________________________________

typedef void (function_signature)();

void func1()
{
cout << "func1" << endl;
}

void func3()
{
cout << "func3" << endl;
}

class func2
{
int data;
public:
explicit func2(int n) : data(n) {}
friend bool operator==(const func2 &lhs,const func2 &rhs)
{
return lhs.data==rhs.data;
}
void operator()()
{
cout << "func2, data=" << data << endl;
}
};
struct Caller
{
template<typename Func>
void operator()(Func f)
{
f();
}
};
class Callbacks
{
vector<function<function_signature>> v;
public:
void register_callback_comparator(function_comparable<function_signature> callback)
{
v.push_back(callback);
}
void register_callback(function<function_signature> callback)
{
v.push_back(callback);
}
void unregister_callback(function_comparable<function_signature> callback)
{
auto it=find(v.begin(),v.end(),callback);
if(it!=v.end())
v.erase(it);
else
throw runtime_error("not found");
}
void call_all()
{
for_each(v.begin(),v.end(),Caller());
cout << string(16,'_') << endl;
}
};

int main()
{
Callbacks cb;
function_comparable<function_signature> f;
f=func1;
cb.register_callback_comparator(f);

cb.register_callback(func2(1));
cb.register_callback(func2(2));
cb.register_callback(func3);
cb.call_all();

cb.unregister_callback(func2(2));
cb.call_all();
cb.unregister_callback(func1);
cb.call_all();
}

输出是:

func1
func2, data=1
func2, data=2
func3
________________
func1
func2, data=1
func3
________________
func2, data=1
func3
________________

优点:

  • 我们可以在注册/取消注册回调中使用相同的类型。用户可以将他的函数和仿函数存储在外面包装到 KeyCallback - 并将 KeyCallback 传递给我们的 unregister_callback。此外,在这个版本中,我们可以使用普通的 boost::function 作为寄存器函数的参数。
  • 我们仍然可以使用 boost::function 来注册字符串并存储在 vector 中
  • 当我们使用 boost::function 进行注册时,仿函数对象应该只在需要将其传递给 unregister_callback 时才定义比较。
  • 它是通用的 - 因此,可以很容易地在其他地方使用,用于其他类型的回调。
  • 此版本基于普通函数指针而不是分配+抽象类 (vptr)。所以它少了一个干扰,更容易管理。

缺点:

  • 如果用户已经将回调包装到 boost::function - 它不能与 unregister_callback 一起使用,因为它需要可以与 boost::function 进行比较的东西(例如函数指针,或具有定义比较的仿函数)<


编辑:

Awesome, I'm trying it out #1 right now, but I do not quite understand why it works when we apply our own == operators?

boost::功能can be compared针对函数或仿函数,但不针对另一个 boost::function:

#include <boost/function.hpp>

void f1(){}
void f2(){}

int main()
{
boost::function<void ()> bf1(f1),bf2(f2);
bf1 == f1; // Works OK
//bf1 == bf2; - COMPILE ERROR
return 0;
}

在我们的 #1 方法中,我们进行类似于“bf1 == f1;”的比较。 KeyCallbackChecker 捕获仿函数/函数并在 ConcreteCallback::equals 中执行此类比较。

关于c++ - 在容器中存储 boost::function 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13094720/

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