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我正在浏览所有 Rastertek DirectX tutorials顺便说一下,这非常好,作者倾向于为不同的事物使用多个着色器。在后来的一个教程中,他甚至介绍了一个着色器管理器类。
尽管我相信基于其他一些来源,使用具有多种技术的单个着色器会更有效。教程中使用多个着色器是为了简单起见,还是在某些情况下使用多个着色器比单个大着色器更好?
最佳答案
我猜他们在教程中使用它们是为了简单起见。
将它们按技术分组或单独分组是一个设计决策。在某些情况下,拥有多个着色器是有益的,因为您可以根据需要组合它们。
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您可以手动执行此操作,例如,仅编译像素着色器并将其设置到设备。
关于c++ - DirectX 中的多个着色器与多种技术,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14271083/
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