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给定一个具有很多状态的相当复杂的对象,是否有一种模式可以根据该状态公开不同的功能?
举个具体的例子,想象一个 Printer
对象。
最初,该对象的界面允许您查询打印机的功能、更改纸张方向等设置以及开始打印作业。
启动打印作业后,您仍然可以查询,但不能启动另一项作业或更改某些打印机设置。你可以开始一个页面。
启动页面后,您可以发出实际的文本和图形命令。您可以“完成”页面。您不能同时打开两个页面。
某些打印机设置只能在页面之间更改。
一个想法是让一个 Printer
对象具有大量方法。如果您在不适当的时间调用方法(例如,尝试更改页面中间的纸张方向),调用将失败。也许,如果您跳过序列并开始发出图形调用,Printer
对象可能会隐式调用 StartJob()
和 StartPage()
方法根据需要。这种方法的主要缺点是调用者不太容易。界面可能会让人不知所措,并且顺序要求不是很明显。
另一个想法是将事物分解为单独的对象:Printer
、PrintJob
和 Page
。 Printer
对象公开查询方法和 StartJob()
方法。 StartJob()
返回一个 PrintJob
对象,该对象具有 Abort()
、StartPage()
和用于更改的方法可更改的设置。 StartPage()
返回一个 Page
对象,该对象提供用于进行实际图形调用的接口(interface)。这里的缺点是机制之一。如何在不放弃对该对象生命周期的控制的情况下公开该对象的接口(interface)?如果我给调用者一个指向 Page
的指针,我不希望他们删除
它,并且在他们返回第一个之前我不能给他们另一个。
不要太在意打印示例。我正在寻找关于如何根据对象的状态呈现不同界面的一般性问题。
最佳答案
是的,它叫做 state pattern .
一般的想法是您的 Printer 对象包含一个 PrinterState 对象。 Printer 对象上的所有(或大多数)方法只是委托(delegate)给包含的 PrinterState。然后,您将拥有多个 PrinterState 类,它们以不同的方式实现方法,具体取决于在该状态下允许/不允许的内容。 PrinterState 实现也将提供一个“钩子(Hook)”,允许它们将 Printer 对象的当前状态更改为另一个状态。
这是一个包含几个状态的示例。这看起来很复杂,但如果你有复杂的特定于状态的行为,它实际上会使代码和维护变得更容易:
public abstract class PrinterState {
private PrinterStateContext stateContext;
public PrinterState( PrinterStateContext context ) {
stateContext = context;
}
void StartJob() {;}
}
public class PrinterStateContext {
public PrinterState currentState;
}
public class PrinterReadyState : PrinterState {
public PrinterReadyState( PrinterStateContext context ) {
super(context);
}
void StartJob() {
// Do whatever you do to start a job..
// Switch to "printing" state.
stateContext.currentState = new PrinterPrintingState(stateContext);
}
}
public class PrinterPrintingState : PrinterState {
public PrinterPrintingState( PrinterStateContext context ) {
super(context);
}
void StartJob() {
// Already printing, can't start a new job.
throw new Exception("Can't start new job, already printing");
}
}
public class Printer : IPrinter {
private PrinterStateContext stateContext;
public Printer() {
stateContext = new PrinterStateContext();
stateContext.currentState = new PrinterReadyState(stateContext);
}
public void StartJob() {
stateContext.currentState.StartJob();
}
}
关于c++ - 如何根据对象的状态更改对象的接口(interface)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1477197/
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