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我已经使用 C++ 编程一段时间了,我开始怀疑规则尽可能使用引用是否应该适用于任何地方。
不同于this related SO post我对另一种事物感兴趣。
根据我的经验,引用/指针的混合会弄乱你的代码:
std::vector<Foo *> &x = get_from_somewhere(); // OK? reference as return value
some_func_pass_by_ref(x); // OK reference argument and reference variable
some_func_by_pointer(x[4]); // OK pointer arg, pointer value
some_func_pass_elem_by_ref(*x[5]); // BAD: pointer value, reference argument
some_func_that_requires_vec_ptr(&x); // BAD: reference value, pointer argument
一种选择是将 &
替换为 * const
,例如将 Foo &
替换为 Foo * const
void some_func_by_ref(const std::vector<Foo * const> * const); // BAD: verbose!
这样至少遍历消失了。而我重写函数头已经消失了,因为所有参数都将是指针......以使用 const
而不是指针算法(主要是 &
和 *
).
我想知道您如何和何时应用尽可能使用引用规则。
考虑:
增加可读性
*
将 Foo*
转换为 Foo&
,反之亦然* const
中过度使用 const 注意:我想到的一件事是每当我打算将元素放入 STL 时使用指针。容器(参见 boost::ref)
我不认为这是 C++03 特有的东西,但 C++11 解决方案如果可以向后移植到 C++03 就很好(即:NRVO 而不是移动语义)。
最佳答案
When should I use references in C++?
当您需要像对待对象本身一样对待变量时(大多数情况下您并不明确需要指针并且不想取得对象的所有权)。
I would like to know how and when you apply use references whenever possible rule.
只要有可能,除非您需要:
Bjarne Stroustrup 在他的书中指出,他引入了对该语言的引用,因为需要在不复制对象的情况下调用运算符(这意味着“通过指针”),并且他需要遵守类似于按值调用的语法(这意味着“不是通过指针”)(因此引用诞生了)。
简而言之,你应该尽可能少地使用指针:
const &
接收参数std::shared_ptr
、std::unique_ptr
、 your_raii_pointer_class_here
- 不是(原始)指针.get()
获取原始指针。one thing I figured is to use pointers whenever I intend to ever put the element into an STL container (or can I get rid of this?)
您可以使用 Boost Pointer Container library .
关于c++ - 什么时候应该在 C++ 中使用引用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17422477/
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