- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在使用这个遗留代码:http://fossies.org/dox/opencv-2.4.8/trifocal_8cpp_source.html 用于根据来自 3 个不同 View 的给定对应 2D 点估计 3D 点。我遇到的问题与此处所述相同:http://opencv-users.1802565.n2.nabble.com/trifocal-tensor-icvComputeProjectMatrices6Points-icvComputeProjectMatricesNPoints-td2423108.html
我可以使用 icvComputeProjectMatrices6Points 成功计算投影矩阵。我使用了来自 3 个 View 的 6 组对应点。结果如下:
projMatr1 P1 =
[-0.22742541, 0.054754492, 0.30500898, -0.60233182;
-0.14346679, 0.034095913, 0.33134204, -0.59825808;
-4.4949986e-05, 9.9166318e-06, 7.106331e-05, -0.00014547621]
projMatr2 P2 =
[-0.17060626, -0.0076031247, 0.42357284, -0.7917347;
-0.028817834, -0.0015948272, 0.2217239, -0.33850163;
-3.3046148e-05, -1.3680664e-06, 0.0001002633, -0.00019192585]
projMatr3 P3 =
[-0.033748217, 0.099119112, -0.4576003, 0.75215244;
-0.001807699, 0.0035084449, -0.24180284, 0.39423448;
-1.1765103e-05, 2.9554356e-05, -0.00013438619, 0.00025332544]
此外,我使用 icvReconstructPointsFor3View 计算了 3D 点。六个3D点如下:
4D points =
[-0.4999997, -0.26867214, -1, 2.88633e-07, 1.7766099e-07, -1.1447386e-07;
-0.49999994, -0.28693244, 3.2249036e-06, 1, 7.5971762e-08, 2.1956141e-07;
-0.50000024, -0.72402155, 1.6873783e-07, -6.8603946e-08, -1, 5.8393886e-07;
-0.50000012, -0.56681377, 1.202426e-07, -4.1603233e-08, -2.3659911e-07, 1]
而实际的3D点如下:
- { ID:1,X:500.000000, Y:800.000000, Z:3000.000000}
- { ID:2,X:500.000000, Y:800.000000, Z:4000.000000}
- { ID:3,X:1500.000000, Y:800.000000, Z:4000.000000}
- { ID:4,X:1500.000000, Y:800.000000, Z:3000.000000}
- { ID:5,X:500.000000, Y:1800.000000, Z:3000.000000}
- { ID:6,X:500.000000, Y:1800.000000, Z:4000.000000}
我现在的问题是,如何将 P1、P2 和 P3 转换为允许有意义的三角剖分?我需要使用三焦点张量计算正确的 3D 点。
最佳答案
三焦点张量对您没有帮助,因为与基本矩阵一样,它只能实现场景和相机姿势的投影重建。如果X0_j
和 P0_i
是真正的 3D 点和相机矩阵,这意味着重建点 Xp_j = inv(H).X0_j
和相机矩阵 Pp_i = P0_i.H
仅定义为一个常见的 4x4 矩阵 H
,这是未知的。
为了获得度量 重建,您需要知道相机的校准矩阵。无论您知道这些矩阵(例如,如果您使用虚拟相机进行图像渲染)还是使用相机校准估计它们(请参阅 OpenCV calibration tutorials),您都可以在“几何、约束”的 §7.4.5 中找到一种获取度量重建的方法和三焦点张量的计算”,作者:C.Ressl (PDF) .
请注意,即使使用此方法,您也无法获得按比例缩放的 3D 重建,除非您有一些额外的知识(例如两个固定 3D 点之间的实际距离的知识)。
算法草图:
输入:三个相机矩阵 P1, P2, P3
(投影世界坐标,选择的坐标系 P1=[I|0]
),相关的校准矩阵 K1, K2, K3
和一分对应x1, x2, x3
.
输出:三个相机矩阵P1_E, P2_E, P3_E
(度量重建)。
设置P1_E=K1.[I|0]
计算基本矩阵 F21
, F31
.表示 P2=[A|a]
和 P3=[B|b]
, 你有 F21=[a]x.A
和 F31=[b]x.B
(参见 [HZ00] 中的表 9.1),其中对于 3x1 vector e [e]x = [0,-e_3,e_2;e_3,0,-e_1;-e_2,e_1,0]
计算基本矩阵 E21 = K2'.F21.K1
和 E31 = K3'.F31.K1
i = 2,3
, 执行以下操作
我。计算 SVD Ei1=U.S.V'
.如果det(U)<0
设置 U=-U
.如果det(V)<0
设置 V=-V
.
二。定义 W=[0,-1,0;1,0,0;0,0,1]
, Ri=U.W.V'
和 ti = third column of U
三。定义 M=[Ri'.ti]x
, X1=M.inv(K1).x1
和 Xi=M.Ri'.inv(Ki).xi
四。如果X1_3.Xi_3<0
, 设置 Ri=U.W'.V'
并重新计算 M
和 X1
诉。如果X1_3<0
设置 ti = -ti
六。定义 Pi_E=Ki.[Ri|ti]
执行以下操作以检索 t3 的正确比例(与 ||t2||=1
一致):
我。定义 p2=R2'.inv(K2).x2
和 p3=R3'.inv(K3).x3
二。定义 M=[p2]x
三。计算比例 s=(p3'.M.R2'.t2)/(p3'.M.R3'.t3)
四。设置t3=t3*s
算法结束:相机矩阵P1_E, P2_E, P3_E
对场景的各向同性缩放和 3D 坐标系的变化有效(因此它是度量重建)。
[HZ00] “计算机视觉中的多 View 几何”,作者 R.Hartley 和 A.Zisserman,2000 年。
关于c++ - 变换从三焦点张量计算的投影矩阵以估计 3D 点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21827927/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!