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我正在用 C++ 做我的第一个真正的项目,它是一个简单的 CSV 解析器(目前处于非常早期的阶段),我在头文件中有以下内容:
class CsvReader {
public:
// Actions to commit on each iteration of the CSV parser
enum Action { ADD_CHAR, ADD_FIELD, NONE };
// The possible states for each cell of a CSV
enum State { START, IN_FIELD, IN_QUOTED_FIELD, IN_QUOTED_QUOTE };
// Create the reader from a file
explicit CsvReader(File& f);
// Get a row from the CSV
std::vector<std::string> get_row();
private:
State m_state;
LineReader m_lr;
std::tuple<State, Action, bool> next(State s, const char& c);
};
当我想实现 next
函数时,我发现在枚举之前不断地输入 CsvReader::
真的很烦人,因为它使代码变得冗长.所以不要在实现中有这样的东西
std::tuple<CsvReader::State, CsvReader::Action, bool> next(CsvReader::State s, const char& c) {
// more usage of CsvReader::
}
我做了
typedef CsvReader::State State;
typedef CsvReader::Action Action;
std::tuple<State, Action, bool> CsvReader::next(State s, const char& c) {
// function signature is much shorter and don't need to use CsvReader::
}
除了我不能在文件中调用任何其他 State
或 Action
之外,这样做会有任何后果吗?有没有更好的解决方案?
最佳答案
取而代之的是:
typedef CsvReader::State State;
typedef CsvReader::Action Action;
std::tuple<State, Action, bool> CsvReader::next(State s, const char& c) {
// function signature is much shorter and don't need to use CsvReader::
}
你可以这样做:
auto CsvReader::next(State s, const char& c)
-> std::tuple<State, Action, bool>
{
// function signature is much shorter and don't need to use CsvReader::
}
对于单独编译的实现文件,第一种方法没有任何特别的问题,但它笨拙且冗长。
顺便说一句,const char& c
没有意义。通常,通过对 const
的引用传递对于小于指针的类型没有意义,因为它会导致地址在机器代码级别向下传递。只需使用 const char c
。
关于c++ - 在实现文件中使用 typedef 来缩短类型签名的负面后果是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40921761/
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