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我最近读了这篇文章:Floating point vs integer calculations on modern hardware并且很好奇我自己的处理器在这个准基准测试中的性能,所以我将两个版本的代码放在一起,一个用 C# 编写,一个用 C++ (Visual Studio 2010 Express) 编写,并对它们进行优化编译,看看有什么问题出去。我的 C# 版本的输出相当合理:
int add/sub: 350ms
int div/mul: 3469ms
float add/sub: 1007ms
float div/mul: 67493ms
double add/sub: 1914ms
double div/mul: 2766ms
当我编译并运行 C++ 版本时,出现了一些完全不同的东西:
int add/sub: 210.653ms
int div/mul: 2946.58ms
float add/sub: 3022.58ms
float div/mul: 172931ms
double add/sub: 1007.63ms
double div/mul: 74171.9ms
我预计会有一些性能差异,但没有这么大!我不明白为什么 C++ 中的除法/乘法比加法/减法慢得多,其中托管 C# 版本对我的期望更合理。该函数的C++版本代码如下:
template< typename T> void GenericTest(const char *typestring)
{
T v = 0;
T v0 = (T)((rand() % 256) / 16) + 1;
T v1 = (T)((rand() % 256) / 16) + 1;
T v2 = (T)((rand() % 256) / 16) + 1;
T v3 = (T)((rand() % 256) / 16) + 1;
T v4 = (T)((rand() % 256) / 16) + 1;
T v5 = (T)((rand() % 256) / 16) + 1;
T v6 = (T)((rand() % 256) / 16) + 1;
T v7 = (T)((rand() % 256) / 16) + 1;
T v8 = (T)((rand() % 256) / 16) + 1;
T v9 = (T)((rand() % 256) / 16) + 1;
HTimer tmr = HTimer();
tmr.Start();
for (int i = 0 ; i < 100000000 ; ++i)
{
v += v0;
v -= v1;
v += v2;
v -= v3;
v += v4;
v -= v5;
v += v6;
v -= v7;
v += v8;
v -= v9;
}
tmr.Stop();
// I removed the bracketed values from the table above, they just make the compiler
// assume I am using the value for something do it doesn't optimize it out.
cout << typestring << " add/sub: " << tmr.Elapsed() * 1000 << "ms [" << (int)v << "]" << endl;
tmr.Start();
for (int i = 0 ; i < 100000000 ; ++i)
{
v /= v0;
v *= v1;
v /= v2;
v *= v3;
v /= v4;
v *= v5;
v /= v6;
v *= v7;
v /= v8;
v *= v9;
}
tmr.Stop();
cout << typestring << " div/mul: " << tmr.Elapsed() * 1000 << "ms [" << (int)v << "]" << endl;
}
C# 测试的代码不是通用的,因此实现:
static double DoubleTest()
{
Random rnd = new Random();
Stopwatch sw = new Stopwatch();
double v = 0;
double v0 = (double)rnd.Next(1, int.MaxValue);
double v1 = (double)rnd.Next(1, int.MaxValue);
double v2 = (double)rnd.Next(1, int.MaxValue);
double v3 = (double)rnd.Next(1, int.MaxValue);
double v4 = (double)rnd.Next(1, int.MaxValue);
double v5 = (double)rnd.Next(1, int.MaxValue);
double v6 = (double)rnd.Next(1, int.MaxValue);
double v7 = (double)rnd.Next(1, int.MaxValue);
double v8 = (double)rnd.Next(1, int.MaxValue);
double v9 = (double)rnd.Next(1, int.MaxValue);
sw.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
v += v0;
v -= v1;
v += v2;
v -= v3;
v += v4;
v -= v5;
v += v6;
v -= v7;
v += v8;
v -= v9;
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("double add/sub: {0}", sw.ElapsedMilliseconds);
sw.Reset();
sw.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
v /= v0;
v *= v1;
v /= v2;
v *= v3;
v /= v4;
v *= v5;
v /= v6;
v *= v7;
v /= v8;
v *= v9;
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("double div/mul: {0}", sw.ElapsedMilliseconds);
sw.Reset();
return v;
}
这里有什么想法吗?
最佳答案
对于 float div/mul 测试,您可能会得到非规范化的值,处理正常的浮点值要慢得多。这不是 int 测试的问题,并且会在稍后的 double 测试中出现。
您应该能够将其添加到 C++ 的开头以将非规范化清零:
_controlfp(_DN_FLUSH, _MCW_DN);
不过我不确定如何在 C# 中执行此操作(或者是否可能)。
这里有更多信息: Floating Point Math Execution Time
关于c# - 浮点 Div/Mul > 比 Add/Sub 慢 30 倍?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3292862/
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