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class A
定义了复制运算符、析构函数和 operator=。 ( Rule of Three )
如果 B
继承自 A
:
operator=
... 我应该为类 B
显式定义它吗?最佳答案
不,这是不必要的。
如果你仔细阅读三原则,你会注意到没有提到基类,决定完全取决于类的适当属性和行为。
(Check this example on ideone)
#include <iostream>
struct A {
A(): a(0) {}
A& operator=(A const& rhs) { a = rhs.a; return *this; }
int a;
};
struct B: A { B(): b(0) {} int b; };
int main() {
B foo;
foo.a = 1;
foo.b = 2;
B bar;
bar = foo;
std::cout << bar.a << " " << bar.b << "\n";
}
// Output: 1 2
这实际上是封装的真正威力。因为您成功地使用了三的规则,使基类的行为正常,它的派生类不需要知道复制构造函数是否被编译器默认或手动实现(且复杂),对用户(派生类是用户)而言,重要的是复制构造函数执行复制。
三法则提醒我们实现细节以帮助实现正确的语义。与所有实现细节一样,它只对此类的实现者和维护者重要。
关于c++ - 三法则与继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7885777/
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