gpt4 book ai didi

c++ - 将可变数量的参数传递给构造函数

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:15:12 25 4
gpt4 key购买 nike

我想完成以下任务:

Entity e;
e.AddComponent<CPosition>(128, 128); //method should instantiate a new CPosition(128,128)
e.AddComponent<CSprite>(some, other, args); //etc

重要的部分是 AddComponent 方法。它应该尝试使用传递的参数构造泛型类型。我相信 C++11 的可变参数模板会将参数转发给构造函数。但是,我还没有访问此功能的权限 (VS2010)。

有没有人知道如何做到这一点?

最佳答案

编写一堆重载,每个重载采用不同数量的参数。

class Entity
{
public:
template<typename T>
void AddComponent() { component_ = new T(); }

template<typename T, typename T1>
void AddComponent(T1 t1) { component_ = new T(t1); }

template<typename T, typename T1, typename T2>
void AddComponent(T1 t1, T2 t2) { component_ = new T(t1, t2); }

// etc
...
};

关于c++ - 将可变数量的参数传递给构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13021728/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com