- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
几周前我才开始尝试 C++。在尝试 C++ 之前,我对 Java 有了相当不错的掌握。很多人告诉我,它们在语法意义上非常相似。
在底部有一个 switch 语句来启动战斗场景。每当我选择战斗选项时,它只会关闭程序。
这是我的代码:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib> // For rand()
#include <string>
#include <sstream>
#include <algorithm> // transform()
#include <cctype> // toupper(), tolower()
#include <functional> // ptr_fun()
#include <time.h>
// PUT S*** BELOW THIS POINT
//____________________________________________________________________________
using namespace std;
int main()
{
/* Expirimental text based adventure game.
* Mainly being used for practice methods.
* Developed by Zack Cook.
Generic title. Bad story. Bad interactions.
Lots and lots of bad, bad code. Be warned.
*/
string charName;
string charChoice;
int charDecision;
int playerHealth = 100;
int randomNumber;
int orcHealth = 100;
srand (time(NULL));
cout << "_____________________________________________" << endl;
cout << "| ##### ######### ### ### ### |" << endl;
cout << "| ### ### ### ### ### ### ### |" << endl;
cout << "| ### ### ### ### ##### |" << endl;
cout << "| ### ### ######### ### |" << endl;
cout << "| ### ### ### ### ### ### |" << endl;
cout << "| ##### ### ### ### ### |" << endl;
cout << "_____________________________________________" << endl;
cout << "" << endl;
cout << "" << endl;
cout << "Welcome player. What is your name?" << endl;
getline(cin, charName);
yesOrNo:
cout << "Hello " << charName << ". Are you ready to begin?" << endl;
getline(cin, charChoice);
transform( charChoice.begin(), charChoice.end(), charChoice.begin(), toupper );
cout << charChoice << endl;
if(charChoice == "YES"){
cout << "Good. Let's begin." << endl;
}
else if(charChoice == "NO"){
system ("exit");
}
else
{
cout << "That is not a good answer." << endl;
goto yesOrNo;
}
cout << "Our story begins with a wanderer named " << charName << " passing through the small town of Hark's Pass." << endl;
cout << "A little cozy village with no more than 30 or so home stayers.\nThe village men work hard on the farms during the day." << endl;
cout << "The women cater to the children, and other house hold chores.\nIn the evening, most of the village turns to The Rusty Trough for a bit of drink." << endl;
cout << "As the sun starts to set, our wanderer, " << charName << ", starts foot towards The Rusty Trough." << endl;
cout << "As " << charName << " enters the tavern, a heavily drunken Orc man stumbles towards the entrance." << endl;
cout << "\"I've never seen you 'round here!\" The orc says to our wanderer. \"I think it's time to teach these adventure types what we really think about 'em\"" << endl;
cout << "" << endl;
cout << "What will you do?" << endl;
cout << "1| Get ready to fight!" << endl;
cout << "2| Call for help!" << endl;
cout << "3| Try to run!" << endl;
cout << "4| Do nothing at all!" << endl;
cout << "5| Try to reason!" << endl;
cin >> charDecision;
switch(charDecision)
{
case '1':
do{
cout << "FIGHT" << endl;
randomNumber = rand() % 100 + 1;
if(randomNumber >= 50){
orcHealth = orcHealth - (randomNumber - (randomNumber / 5));
cout << "You hit the orc! He now has " << orcHealth << " life left!" << endl;
}
else
{
playerHealth = playerHealth - (randomNumber - (randomNumber / 5));
cout << "The orc hit you! You now have " << playerHealth << " life left!" << endl;
}
}while(playerHealth || orcHealth != 0);
break;
default:
break;
}
return 0;
}
最佳答案
您的 switch 语句将 int charDecision
与 '1'
进行比较,后者是一个 char
。
您从标准输入读取到一个 int
,这意味着 charDecision
将包含 1。然后您将此 1 与 '1'
进行比较,后者翻译转换为 int
时为 49。因此您的输入永远不会匹配(除非您输入 49)。
修复:与 1
比较或使 charDecision
成为 char
。
关于c++ - 为什么这个案例 block 不执行?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18247000/
我的 blockly.js 文件中有以下代码 Blockly.Blocks['account_number'] = { // Other type. init: function() {
首先抱歉我的英语不好,我正在开发 Image Splitter 应用程序并且已经完成,但是现在的要求是当图像被分割(分成几 block /chunks)那么图像 block 的每一 block (ch
#value: 消息的返回值,当发送到一个 block 时,是该 block 中最后一句话的值。所以 [ 1 + 2. 3 + 4. ] value 计算结果为 7。我发现有时很难使用。有没有办法显式
我想构建一个包含 3 div 的响应式导航栏相同的 width和 height . 我申请了 inline-block到每个 block ,我得到一个我不理解的行为。 问题是,第三 block 由 2
我希望使用 Blockly 来允许非技术人员用户指定测试脚本。 它的一部分需要一个文件选择器,但是,我看不到 Blockly 有一个。是吗? 实际上,我找不到完整的标准 block 列表。谁有网址?
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
我想创建一个具有不同背景颜色 block 和不同悬停颜色 block 的导航栏 block 。我可以分别创建不同的悬停颜色 block 或不同的背景颜色 block ,但不能一起创建。所以请告诉我如何
我正在使用看到的代码 here定期执行代码: #define DELAY_IN_MS 1000 __block dispatch_time_t next = dispatch_time(DISPATC
为什么 block 必须被复制而不是保留?两者在引擎盖下有什么区别?在什么情况下不需要复制 block (如果有)? 最佳答案 通常,当您分配一个类的实例时,它会进入堆并一直存在,直到它被释放。但是,
我想弄清楚我这样做是否正确: 如果我有一个 block ,我会这样做: __weak MyClass *weakSelf = self; [self performBlock:^{
我想制作一个 4 block 导航菜单,虽然我已经显示了一个 block ,然后单击打开第二个 block ,从第二个开始选择并再次单击出现第三个 block ,第四个 block 相同...这是我的
例如,这样更好吗? try { synchronized (bean) { // Write something } } catch (Int
我想让一只乌龟检查前方小块的颜色并决定移动到哪里。如果前面的补丁不是白色的,那么乌龟向左或向右旋转并移动。我的 If 决策结构中出现错误,显示“此处应为 TRUE?FALSE,而不是 block 列表
我想创建一个 block 对角矩阵,其中对角 block 重复一定次数,非对角 block 都是零矩阵。例如,假设我们从一个矩阵开始: > diag.matrix [,1] [,2] [
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我创建了一个等距环境,全部使用 Javascript 和 HTML5 (2D Canvas),大部分情况下工作正常。我面临的问题是使用不同高度的图 block ,然后对图 block 上的对象索引进行
这是令我困惑的代码: public Integer getInteger(BlockingQueue queue) { boolean interrupted = false; try
我有一个基于 TPL 数据流的应用程序,它仅使用批处理 block 和操作 block 就可以正常工作。 我已经添加了一个 TransformBlock 以尝试在发布到批处理 block 之前从源中转
我是一名优秀的程序员,十分优秀!