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我有一个自定义环形缓冲区实现,它使用通过 new []
分配的普通数组,然后使用 std::move
将元素 move 到数组中。这是我的 push()
方法的实现:
void push(value_type&& value)
{
_content[_end] = std::move(value); // 9.2% of execution is spend here
increment(); // 0.6% here
}
我 move 到数组中的对象基本上只是一个指针和一个std::unique_ptr
:
struct Task
{
Task()
{}
Function function;
Batch *batch;
};
函数
看起来像这样:
class Function
{
public:
template<typename F>
Function(F&& f) :
_implementation(new ImplementationType<F>(std::move(f)))
{}
void operator() () { _implementation->Call(); }
Function() = default;
Function(Function&& other) :
_implementation(std::move(other._implementation))
{}
Function& operator=(Function&& other)
{
_implementation = std::move(other._implementation);
return *this;
}
Function(const Function&) = delete;
Function(Function&) = delete;
Function& operator= (const Function&) = delete;
private:
struct Base
{
virtual void Call() = 0;
virtual ~Base() {}
};
template<typename F>
struct ImplementationType : Base
{
ImplementationType(F&& f) :
function(std::move(f))
{}
void Call()
{
function();
}
F function;
};
std::unique_ptr<Base> _implementation;
};
我在循环中重复调用 ringbuffers push()
方法来用任务填充缓冲区,那里没有其他计算发生。我希望 std::move()
的开销很小,而且绝对不会占用我计算时间的大部分。谁能指出我在这里做错的正确方向?
最佳答案
std::move
本身在运行时什么都不做;它只是将其参数转换为适合传递给 move 赋值运算符的右值。这是一项需要时间的任务。
如果 _content[_end]
不为空,则重新分配唯一指针将删除旧对象。也许这就是花时间的原因?
关于c++ - std::move() 作为性能瓶颈?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19499655/
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