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如其所说,我在网上读到有关将 Spine 导入 LibGDX 的信息。我正在使用 Android Studio 开发游戏并使用 LibGDX 框架。但是我的游戏需要 2D 装配动画而不是预渲染模型,所以我使用的是 Spriter Pro。但我想知道如何将我从 Spriter Pro 制作的内容导入 LibGDX,以便我可以使用我从那里制作的内容在 LibGDX 框架上开发我的游戏。
如果有人可以详细说明,那么具有大量帧的 2d 动画不能与 2d 装配动画一样高效吗?我看不出两者的优缺点,只是 2d 动画可能会占用大量时间来制作
最佳答案
This Library might work for you我目前正在尝试在我自己的项目中实现这个库,但我仍然遇到如下所示的奇怪问题:
希望对您有所帮助,如果您在 libGDX 中实现它而没有出现此问题,请与我联系。
编辑:抱歉Xoppa,没有看到你的评论
关于java - 您可以将 Spriter Pro 2d 装配 Sprite 导入 LibGDX 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39061286/
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