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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
它似乎与聊天应用程序一起工作,使用 openfire 和 smack 可以有以下两种方式,
Smack 与 openfire 服务器建立连接,只要连接到 openfire 服务器,它就可以接收和向服务器发送更新。如果未连接,openfire 上有一个插件可以使消息保持离线状态,并在客户端再次连接后发送它们。在这种情况下接收所有消息,
如果在任何其他情况下与服务器的连接断开,这会导致消息丢失。当前应用程序正在使用此架构。
2.Smack 与 openfire 服务器建立连接,只要连接到 openfire 服务器,它就可以接收和向服务器发送更新,直到应用程序处于前台。一旦进入后台,应用程序将完全断开与服务器的连接。在这种情况下,由于应用程序处于离线状态,openfire 必须将所有消息发送到 Firebase 服务器,同一个应用程序会监听 firebase 通知,当它收到来自 firebase 的通知时,它会重新连接到 openfire 并获取消息并显示或直接显示消息来自 firebase(在这种情况下,此记录也进入 firebase 服务器)。应用程序从 gcm 接收到该通知,然后需要在应用程序中管理消息传递等。
最佳答案
1- 哪种方式更好、更安全、更可靠?答:第二种方式
2- 我的应用程序正在使用方式 1,我应该切换到第二种方式吗?答:你应该,但显然这需要 Openfire 技能来开发一个将消息路由到 FCM 的插件。
3- 确保应用程序以各种方式保持连接的可能原因是什么?而且它也消耗更少的面糊?答:简单地说,如果我们减少 XMPP 流量,就可以节省处理能力,从而减少电池消耗。但显然对于聊天应用程序来说,这不是一个选项。因此,为了保持应用程序的交互性和电池友好性,您应该在应用程序进入后台并依赖推送通知(在服务器端集成)时断开 XMPP。
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