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c++ - 创建一个从其他类成员自动计算的类成员?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:13:12 25 4
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  1. 在编程方面,我绝对是新手,我正在尝试通过解决 C++ 中一些简单的“问题”来自学基础知识。

  2. 在将问题发布到此处之前,我已经在网上搜索了我的问题的确切答案,但到目前为止还没有找到答案,但这可能是因为 (1)。

因此,我正在寻找一种方法来声明一个类成员,该类成员会自动从同一类的其他成员计算得出,这样计算出的类成员就可以像显式定义的类成员一样使用。例如,想象一个名为 creature 的结构,它具有属性/成员 creature.numberofhands、creature.fingersperhand,最后是从上述成员自动计算的属性 creature.totalfingers。

这是我最接近我想要实现的目标的示例:

#include <iostream>

typedef struct creature {
int numberofhands;
int fingersperhand;
int totalfingers();
} creature;

int creature::totalfingers()
{
return numberofhands * fingersperhand;
};

int main()
{
creature human;
human.numberofhands = 2;
human.fingersperhand = 5;

printf("%d",human.totalfingers());
return(0);
}

真正让我恼火的是,我必须将计算出的值与明确定义的值区别对待,即我必须在它后面加上“()”。我怎样才能更改代码,以便我可以使用:human.totalfingers 而无需明确定义它?

最佳答案

最简单的选择是使用公共(public)成员函数并隐藏实际属性。像这样:

class Creature {
public:
Creature(int numhands, int fingersperhand) // constructor
: m_numhands{numhands}, m_fingersperhand{fingersperhand}
{ }
int fingersPerHand() const { return m_fingersperhand; }
int numberOfHands() const { return m_numhands; }
int totalFingers() const { return numberOfHands() * fingersPerHand(); }

private:
const int m_numhands;
const int m_fingersperhand;
};

私有(private)成员变量是一个实现细节。该类的用户只需使用三个公共(public)成员函数在构造后获得不同数量的手指,无需关心其中两个返回常量存储数字,第三个返回计算值 - 这与用户无关。

使用示例:

#include <iostream>
int main()
{
Creature human{2, 5};
std::cout << "A human has "
<< human.totalFingers() << " fingers. "
<< human.fingersPerHand() << " on each of their "
<< human.numberOfHands() << " hands.\n";
return 0;
}

如果 - 根据您的评论 - 您不想使用构造函数(尽管这是确保您不会忘记初始化成员的最安全方法),您可以修改类像这样:

class CreatureV2 {
public:
int fingersPerHand() const { return m_fingersperhand; }
int numberOfHands() const { return m_numhands; }
int totalFingers() const { return numberOfHands() * fingersPerHand(); }

void setFingersPerHand(int num) { m_fingersperhand = num; }
void setNumberOfHands(int num) { m_numhands = num; }

private:
// Note: these are no longer `const` and I've given them default
// values matching a human, so if you do nothing you'll get
// human hands.
int m_numhands = 2;
int m_fingersperhand = 5;
};

修改类的使用示例:

#include <iostream>
int main()
{
CreatureV2 human;
std::cout << "A human has "
<< human.totalFingers() << " fingers. "
<< human.fingersPerHand() << " on each of their "
<< human.numberOfHands() << " hands.\n";

CreatureV2 monster;
monster.setFingersPerHand(7);
monster.setNumberOfHands(5);
std::cout << "A monster has "
<< monster.totalFingers() << " fingers. "
<< monster.fingersPerHand() << " on each of their "
<< monster.numberOfHands() << " hands.\n";

CreatureV2 freak;
freak.setFingersPerHand(9);
// Note: I forgot to specify the number of hands, so a freak get
// the default 2.
std::cout << "A freak has "
<< freak.totalFingers() << " fingers. "
<< freak.fingersPerHand() << " on each of their "
<< freak.numberOfHands() << " hands.\n";

return 0;
}

注意:以上所有内容均假定您使用的是现代 C++14 编译器。

关于c++ - 创建一个从其他类成员自动计算的类成员?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45172547/

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