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这是代码,
int array[X][Y] = {0,};
// 1 way to access the data
for (int x = 0; x < X; x++)
for(int y = 0; y < Y; y++)
array[x][y] = compute();
// the other way to access the data
for (int y = 0; y < Y; y++)
for (int x = 0; x < X; x++)
array[x][y] = compute();
自 CPU 缓存(L1、L2?)优化以来,第一种方式是否比第二种方式更有效?换句话说,即使对于 RAM,顺序访问模式是否也是首选?
最佳答案
如果你在内存中画出数组的图片,你会更好地理解这一点:
Y ->
X xxxxx ...
| xxxxx
v xxxxx
.
.
你访问的地址会在Y方向线性增长(345, 345+1, 345+2...),但如果Y很大(345, 345+X, 345+X*2... ).当缓存加载内存块时,如果 Y 足够大,您很快就会跳出它们,但在 Y 方向上行走时将始终位于缓存页面中,直到必须刷新缓存为止。
另请注意,在使用动态分配时,这种影响可能会更加极端。使用以下程序进行全面优化会得到以下输出(时间以秒为单位)
0.615000
9.878000
编辑:其他有趣的措施:
将数组代码替换为 int array[X][Y];
将使用有限的堆栈内存,因此您无法测试更大的 X/Y 值,但速度也非常快:
0.000000
0.000000
使用int array[X][Y];
作为全局变量会占用堆内存块,又慢了。因此,即使没有动态分配,第一种情况也好得多:
0.929000
8.944000
使用 X=1500,Y=1500 表明即使使用较小的阵列也可以测量效果:
0.008000
0.059000
EDIT2:另请注意,正如 jalf 在对您的问题的评论中所说,还有其他可能的代码优化。使用此优化确实几乎使速度翻了一番(X=Y=10000 为 0.453 秒):
// an even faster way to access the array
for (int x = 0; x < X; x++) {
int* arrayptr = array[x];
for (int y = 0; y < Y; y++, arrayptr++)
*arrayptr = x;
}
代码:(注意你也可以用它来衡量你的情况,除了大的 X 和 Y 之外,差异不应该那么极端。就像其他人已经说过的那样,衡量这个你会受到启发)。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define X 10000
#define Y 10000
int main() {
int** array = new int*[X];
for (int x = 0; x < X; x++) {
array[x] = new int[Y];
}
double c = clock();
// 1 way to access the data
for (int x = 0; x < X; x++)
for(int y = 0; y < Y; y++)
array[x][y] = x;
printf("%f\n", (clock() - c) / CLOCKS_PER_SEC);
c = clock();
// the other way to access the data
for (int y = 0; y < Y; y++)
for (int x = 0; x < X; x++)
array[x][y] = x;
printf("%f\n", (clock() - c) / CLOCKS_PER_SEC);
for (int x = 0; x < X; x++) {
delete(array[x]);
}
delete(array);
}
关于c++ - 是否优先访问二维数组的第一维而不是访问第二维?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3793634/
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