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我正尝试在 DirectX 中做一些 3D 的东西(我正在从 OpenGL 迁移),但我遇到了障碍。
我想访问 XMMATRIX 的值,查看 Microsoft 文档应该有一个 () 运算符:
float& operator ()(
size_t Row,
size_t Column
);
所以我尝试这样使用:
XMMATRIX i = XMMatrixIdentity();
float j = i(0,0);
但是 Intellisense 给我错误:
IntelliSense: call of an object of a class type without appropriate operator() or conversion functions to pointer-to-function type.
如果我忽略 Intellisense 并继续编译,我会得到编译时错误:
error C2064: term does not evaluate to a function taking 2 arguments
有人知道为什么会这样吗?或者另一种访问矩阵元素的方法?
感谢您的宝贵时间。
附言如果此信息有帮助,我正在为 Windows 8 创建 C++/DirectX 现代 UI 应用程序。
最佳答案
检查 this MSDN link您会发现这取决于您拥有的 DirectX 或 XNA 数学头文件以及当时有效的预处理器定义。默认情况下,出于优化原因,矩阵和 vector 结构将使用 SSE 和内在函数实现,这使得提供行/列访问变得困难且昂贵。
尝试在项目属性的 C++ 条目的预处理器指令中定义 _XM_NO_INTRINSICS_
,或者在 #include
之前定义 #define _XM_NO_INTRINSICS_
任何 DirectX header 。
我的 Windows 8 VS2012 系统上的 DirectXMath.h
的摘录说明了为什么会出现此错误:
struct XMMATRIX
{
// ... code removed for clarity
#ifdef _XM_NO_INTRINSICS_
float operator() (size_t Row, size_t Column) const { return m[Row][Column]; }
float& operator() (size_t Row, size_t Column) { return m[Row][Column]; }
#endif
// ... code removed for clarity
};
关于c++ - 访问 XMMatrix 的 float - () 运算符不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17475929/
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