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- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个已启动且有界的服务(音乐播放器),我想在单击通知的关闭按钮时停止它。但是,如果有 Activity 绑定(bind)到该服务,则该服务不会停止。单击按钮时如何停止服务?
我已经尝试收集服务中的 Activity 列表并调用它们的回调以解除绑定(bind)(实际上 finish()
然后在 onStop()
上调用 unbind()
) 然后我通过调用停止服务 stopSelf()
但我认为这不是一个好主意,因为生命周期问题和一些 Activity 被多次添加并维护名单很难。应该有更好的方法!尽管搜索了几个小时后我什么也没找到。
这是我的 PlayerService
的 onStartCommand()
override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
info("Starting Player Service ...")
started=true
if (intent == null) {
error("intent was null")
pause()
return START_STICKY
}
if (intent.hasExtra(KEY_SONGS)) {
if(intent.hasExtra(KEY_PLAYLIST_ID)) playlistId=intent.getStringExtra(KEY_PLAYLIST_ID)
initExoPlayer(intent)
} else {
info("No new song information found for intent, intent's action: ${intent.action}")
}
if (intent.action == null) intent.action = ""
when (intent.action) {
ACTION_PLAY -> if (isPlaying()) pause() else play()
ACTION_CANCEL -> {
//TODO: implement a better and the correct way
for (client in clients) {
client.onStop()
}
stopSelf()
}
else -> showNotification()
}
return START_STICKY
}
和我的 Activity :
playerService.clients.add(object : PlayerService.Client {
override fun onStop() {
finish()
}
})
这是我的自定义通知:
private fun getCustomNotification(name: String, showMainActivity: Intent): Notification {
/*
some codes to prepare notificationLayout
*/
notificationLayout.setTextViewText(R.id.tv_name, name)
notificationLayout.setImageViewResource(R.id.btn_play, playDrawableID)
notificationLayout.setOnClickPendingIntent(R.id.btn_play, playPendingIntent)
notificationLayout.setOnClickPendingIntent(R.id.btn_cancel, cancelPendingIntent)
// Apply the layouts to the notification
return NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
.setSmallIcon(R.drawable.logo_mouj)
.setCustomContentView(notificationLayout)
.setContentIntent(PendingIntent.getActivity(this, 0, showMainActivity, 0))
.setOngoing(true)
.build()
}
最佳答案
如果这个任务看起来令人沮丧,那可能是因为这是一个不寻常的用例,并且在某种程度上超出了 Android 设计师的想法。您可能想问问自己是否有更“类似 Android”的方式来实现您的目标(即,无需枚举绑定(bind)的客户端)。
考虑您的要求:
Activity
)我认为您可能已选择通过绑定(bind)到 Service
来开始播放, 并通过 onDestroy()
结束播放-正在处理它。这是设计错误,它会给你带来很多问题。毕竟根据docs ,本地,进程中Service
实际上只是表示“应用程序希望在不与用户交互的情况下执行长时间运行的操作”,并且“它本身并不是脱离主线程完成工作的手段。”
相反,通过保留每个 Activity
介于两者之间 onStart()
和 onStop()
, 通过使用 startService()
当游戏开始时,stopSelf()
当游戏停止时,您将自动完成目标 1、2 和 4。当应用程序处于所有 Activities
的状态时在屏幕外,它将有 0 个绑定(bind)客户端。如果,除此之外,没有startService()
未完成,它是操作系统立即终止的候选者。在任何其他状态下,操作系统都会保留它。
这没有任何额外的花哨逻辑来跟踪绑定(bind) Activities
.当然,您可能想要 startForeground()
当玩家正在玩的时候,stopForeground()
完成后(大概您已经处理了该细节)。
这留下了如何实现目标 3 的问题。影响 Service
中的状态变化, 来自 Activities
或通知,您可以使用 Intents
(很像你已经是)。在这种情况下,Service
将通过 stopSelf()
管理自己的生命周期.这再次假设您正在使用 startForeground()
在适当的时候 (Oreo+),否则 Android 可能会由于 background execution limits 而终止您的应用程序.
事实上,如果你选择使用Intents
, 你可能会发现你甚至不需要绑定(bind)你的 Activities
到 Service
根本没有(IOW,在这种情况下目标#1 是无关紧要的)。你只需要绑定(bind)到一个 Service
如果您需要直接引用该服务(通过 Binder
)。
关于android - 通过取消绑定(bind)所有有界 Activity 来停止服务,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54492025/
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