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c++ - 网络多线程

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:09:11 26 4
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我编写在线游戏有两个原因,一个是让自己熟悉实时环境中的服务器/客户端请求(与典型的网络浏览器之类的东西不同,它不是实时的),另一个是让我真正动手在那个领域,所以我可以继续真正正确地设计一个。

任何人,我正在用 C++ 执行此操作,并且我一直在使用 winsock 来处理我的基本网络测试。我显然想使用 framelimiter 并在某个时候进行 3D 和所有这些,我的主要问题是当我执行 send() 或 receive() 时,程序会在那里闲置并等待响应。即使是最好的互联网连接,这也可能导致每秒 8 帧。

所以对我来说显而易见的解决方案是将网络代码从主进程中取出并在其自己的线程中启动它。理想情况下,我会在我的主进程中调用一个“发送”,它将向网络线程传递一个指向消息的指针,然后定期(每一帧)检查网络线程是否收到回复,或超时,或者什么你。在一个完美的世界中,我实际上会有 2 个或更多网络线程同时运行,这样我就可以说运行一个聊天窗口并在后台下载一件盔甲,同时仍然允许玩家同时跑来跑去。

我的大部分问题是这对我来说是新事物。我了解线程的概念,但我可以看到一些严重的问题,例如如果两个线程尝试同时读取/写入相同的内存地址会发生什么,等等。我知道已经有处理此类事情的方法,所以我正在寻找有关实现此类事情的最佳方法的建议。基本上,我需要线程 A 能够通过发送一大块数据在线程 B 中启动一个进程,轮询线程 B 的状态,然后接收回复,也作为一大块数据。理想情况下不会发生任何重大崩溃。 ^_^ 稍后我会担心数据实际包含什么以及如何处理丢失的数据包等,我只需要先做到这一点。

感谢任何帮助/建议。

PS:刚想到这个,可能会使问题更简单。有没有办法利用 Windows 事件处理系统来发挥我的优势?比如,是否可以让线程 A 在某处初始化数据,然后在线程 B 中触发一个事件让它获取数据,反之亦然让线程 B 告诉线程 A 它已完成?这可能会解决我的很多问题,因为我真的不需要两个线程能够同时处理数据,实际上更多的是接力棒传递。我只是不知道这在两个不同的线程之间是否可行。 (我知道一个线程可以为事件处理程序创建自己的消息。)

最佳答案

最简单的事情

您只需调用 Windows API QueueUserWorkItem。您只需指定线程将执行的函数和传递给它的输入。将为您自动创建一个线程池,并在其中执行作业。将在需要时创建新线程。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms684957(VS.85).aspx

更多控制

您可以使用另一组 API 进行更详细的控制,这些 API 可以再次为您管理线程池 -

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms686980(VS.85).aspx

自己做

如果你想控制线程创建和池管理的所有方面,你必须自己创建线程,决定它们应该如何结束,创建多少等(beginthreadex 是你应该用来创建线程的 api . 如果你使用 MFC,你应该使用 AfxBeginThread 函数)。

将作业发送到工作线程 - Io 完成端口

在这种情况下,您还必须担心如何传达您的工作 - 我建议使用 IoCOmpletionPorts 来做到这一点。这是我目前所知为此目的制作的最具扩展性的通知机制。它还有一个额外的优势,那就是它在内核中实现,因此您可以避免在决定自己动手时会遇到的各种死机情况。

本文将向您展示如何使用代码示例 -

http://blogs.msdn.com/larryosterman/archive/2004/03/29/101329.aspx

通信返回 - Windows 消息

您可以使用 Windows 消息将状态传回给您的父线程,因为无论如何它都在等待消息。使用 PostMessage 函数来执行此操作。 (并检查错误)

ps : 你也可以将需要发送的数据分配到专用指针上,然后工作线程可以在发送后负责删除它。这样你也可以避免返回指针流量。

关于c++ - 网络多线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/142804/

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