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我知道我们不能在本地类中声明一个 static
成员变量...但原因尚不清楚。
请问有人能解释一下吗?
另外,为什么我们不能直接在本地类成员函数中访问函数内部定义的非static
变量,其中已经定义了本地类?
在下面给出的代码中:
int main(int argc, char *argv[])
{
static size_t staticValue = 0;
class Local
{
int d_argc; // non-static data members OK
public:
enum // enums OK
{
value = 5
};
Local(int argc) // constructors and member functions OK
: // in-class implementation required
d_argc(argc)
{
// global data: accessible
cout << "Local constructor\n";
// static function variables: accessible
staticValue += 5;
}
static void hello() // static member functions: OK
{
cout << "hello world\n";
}
};
Local::hello(); // call Local static member
Local loc(argc); // define object of a local class.
return 0;
}
静态变量 staticValue
可以直接访问,而另一方面 main
的 argc
参数不是....
最佳答案
class interface; // base class declared somewhere
// creates specific implementations
interface* factory( int arg ) // arg is a local variable
{
struct impl0: interface { /* ... */ }; // local class
struct impl1: interface { /* ... */ }; // local class
// ...
switch ( arg )
{
case 0: return new impl0;
case 1: return new impl1;
// ...
}
return 0;
}
本地声明的类实例现在将存在于函数局部变量的生命周期之外。关于c++ - c++ 局部类中的静态成员变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2012745/
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