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c++ - 老虎机支付计算

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 01:08:39 25 4
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我想创建一个5 轴老虎机计算系统,但我不确定该采用什么方法。

我知道其中有很多数学运算,特别是如果我想让玩家喜欢这台机器。

是否有任何提示/链接?在网上寻找信息,但在我发现的所有情况下,他们都是从玩家的角度而不是开发者的角度来讨论的。

只是为了说清楚;我不追求用户界面的东西,而是只追求内部机器的支付计算,这将确保房子在保持良好可玩性的同时获得收入。

编程语言是 C++,但我对其他语言没意见。

最佳答案

正如 Phong 指出的那样,您需要首先确定机器的总体长期支出应该是多少。例如每 1 美元 0.95 美元。

然后您会查看所有获胜组合、该组合出现的几率以及该组合的支出。将它们全部加在一起,它应该等于您期望的长期支出。

诀窍是平衡组合,让您有一些容易击中且支付低的组合,以保持支付经常发生,以及一个很难击中但支付高的组合,所以总有机会获得丰厚的返回。

这实际上完全是关于设计和数学,而不是实现和编码。

简单的数学示例:如果您有一个 3 卷轴机器,每个卷轴上有 10 个插槽(称为 A-J),并且您希望长期每 1 美元支付 0.95 美元,那么您可能有:

AAA - 赔率 0.001 - 支付 500 美元 - 预期支出 - 0.50 美元
A-- - 赔率 0.100 - 支付 $3 - 预期支出 - $0.30
B-- - 赔率 0.100 - 支付 $1.50 - 预期支出 - $0.15

关于c++ - 老虎机支付计算,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3986249/

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